宽银幕液晶的刻度调节功能分析 浏览:980

现在不是有许多消费者是否购买宽屏或流行的屏幕,但在2006下半年至2007上半年,这种讨论是所有的时间。根据我听到的声音,为什么有些用户可以排除宽屏如下:的16:10宽屏屏幕尺寸不支持5:4或4:3比例的老游戏,和图片将被拉伸变形。



你真的要容忍图当你玩CS1.5,老游戏不支持宽屏吗

事实上,相对于朋友的液晶显示器的认识相比,不了解液晶实在是太多了,所以没有分辨率的概念;;所有显示器用于1024times;768分辨率,而这些用户使用宽屏16:10显示4:3的比例1024times;768分辨率。画面会变形,让用户觉得宽屏的宽和变形尴尬!



拉伸变形的极限飞行车的9图

一般像流行的宽屏屏幕变化,过渡期已经很长,许多商店与主机通过分频显示将显示其他光,一般主机的分辨率将被设置为1024times;768,所以宽屏显示对象,自然是拉伸变形。

之后两个宽屏的因素现在不太了解了很多朋友,宽屏液晶显示器的矛盾变形了,选择一般的概念还是比较保守的,对于这种类型的用户来说,现在宽屏宽屏已经流行了,理解力也会逐渐改变,但在这里我想谈谈第一个案例。

宽屏兼容,真的够了。

现在宽屏已经非常流行,包括19寸宽屏的市场份额已达到60%,22英寸宽屏已经增长到大约20%,紧随其后的是20W,21.6w也有不错的份额,再加上在24周结束,26w等等,LCD市场几乎已经成为全世界的17,,P 19英寸屏幕的生存空间已经被高度压缩,对于消费者来说,选择非宽屏不容易。



三星新的液晶产品都有和,广泛兼容,和模式可以调整为4:3

在三星前不久推出的通用兼容;的概念是在宽屏液晶显示器都加入了比例16:10 4:3缩放功能,这样,无论是玩老游戏用户,或者只知道1024times;绝对无知的分辨率,768的朋友都能看到变形宽屏画面。



三星的高端的26英寸大屏幕娱乐模式不支持16:9模式,遗憾的是,这是一个很大的亮点。

但对于真正的游戏玩家和高端用户,16:10 4:3比例缩放的简单调整是不够的,无论是16:9高清视频可以完全兼容不同分辨率是点对点,是用户的需求,我们将面对这些应用模式分析。

事实上,监视器希望吃掉低于标准分辨率的所有分辨率,它可以显示点对点显示和分辨率的比率。它不需要太多复杂的设计选项,只有两个项目就足够了。

1:1点对点显示

液晶显示器的完整的图像是由像素和像素的分辨率,该产品为例,该决议是1920times;1200,像素数目1920times,1200 = 2304000.if液晶显示器显示的图像作为液晶显示器的分辨率相同,可以说,液晶显示器显示点对点显示,即液晶屏上的每个像素对应显示的图像的每个像素,如果分辨率是1920times;1200的24英寸宽屏,分辨率设置为1440times;900,然后在对应的像素的图像显示的每个像素是不是一对一的,可能有1到2像素显示一种颜色,它会导致整个图像不清晰,或类型的故障现象对。



惠普w2408h在1:1与1280times 720分辨率模式下显示图像;

为了解决这个问题,通常在高端品牌中会有超过24英寸的大屏幕,加上1点1点显示功能,这组分辨率低于标准分辨率,像素显示仍对应于显示图像像素,多余的不显示,所以可以看到黑边或黑框。

锋利的图像显示1:1的点,是任何分辨率下显示标准分辨率,1:1的功能,可以显示更1280times;720高清,1920times;1080全高清两16:9高清模式,还可以实现不同的显示尺寸,显示已满足许多用户需要更高的要求。但1:1的比例也有缺点的性质,在急剧变形显示图像同时显示区域被浪费,尤其是在1024times使用;768、1280times;1024低分辨率的屏幕玩游戏的时候,让人不舒服,让一个大屏幕的人,但在这种情况下,不能享受大屏幕的乐趣,几何缩放是1:1的代偿功能。

缩放



分辨率是1920times;1200的24英寸宽屏等于规模,显示1280times;1024分辨率,画面不拉伸,不变形,延伸到屏幕边缘在最大程度上,左右留黑边。

所谓的缩放是指当显示低于标准分辨率,它将扩大到屏幕边缘在最大程度上根据设定的分辨率,保证了显示图像的完整性,并确保图像不拉伸不变形,如24英寸宽屏16:10的屏幕分辨率1920times的比例;1200,在显示1280times;1024分辨率,显示器设置为;,根据图片的缩放比例;1280times;1024 5:4分辨率,最大程度的扩充,没有拉伸变形,黑色的两侧。





1:1模式(左)和等比例缩放模式(右)与1280times;1024分辨率显示图像的对比度





1:1模式(左)和等比例缩放模式(右)与1280times;720分辨率显示图像的对比度

在这一点上,它不是点对点显示,但它充分利用显示区域。执行一些非文本的应用程序时,如低分辨率的游戏,它会得到一个更清爽的画面体验。如果1280times 720P的分辨率,同等规模,感24英寸宽的屏幕是不是很不同,1920times和1080p在非等文本的情况下,但如果1:1模式使用两个决议将从相同的尺寸和比例的差异。因此,当使用PS3连接24寸宽屏,等比例缩放模式,比1:1点对点显示模式的应用效果更好,它具有更大的优势,显示720p。

总结:

1:1点显示和几何缩放两模型;我们说,只要这两调整功能的比例显示,可以采取以下标准分辨率显示的调整,无论是16:9和4:3,5:4的比例最大,或点可扩展到实现的。在理论上,这两个功能可以做到这一点,但我发现在24英寸的Widescreen Hengping的最后一年,基本上每个高端车型对上述个体调节功能的分辨率,如 免疫;1366times;768,这应该算是死的或错误的解决。

对于22英寸液晶显示器下面,用4:3的调节功能是不够的,我相信,随着HDMI接口应配备22英寸16:9宽屏模式,和24英寸以上的高端娱乐机型应该是1:1点和几何缩放这两调节功能的比例,或只能被视为不完整的产品。


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