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使PS图象处理软件立体物体的倒影的方法
我学习计算机网络的今天,向你介绍一下PS图象处理软件立体物体反射的生产方法。先看下面的结果: 最终效果 源材料 将材料导入到文档中,如上面的步骤复制反射层,因为对材质有一点透视效果,所以不能直接使用渐变拖出来。 我们可以一步一步地做,首先,以顶点为边界,首先画出正确的矩形选区。 移动中心点到左上角,
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我学习计算机网络的今天,向你介绍一下PS图象处理软件立体物体反射的生产方法。先看下面的结果:
最终效果
源材料
将材料导入到文档中,如上面的步骤复制反射层,因为对材质有一点透视效果,所以不能直接使用渐变拖出来。
我们可以一步一步地做,首先,以顶点为边界,首先画出正确的矩形选区。
移动中心点到左上角,其目的是找到中心。按住Ctrl + Shift键ADLT +,和鼠标拖动定位点在右中的重叠。
仿照左反射效应
最后,将相同的图层添加到掩模中,渐变并拖动,反射完成。
最终效果
源材料
将材料导入到文档中,如上面的步骤复制反射层,因为对材质有一点透视效果,所以不能直接使用渐变拖出来。
我们可以一步一步地做,首先,以顶点为边界,首先画出正确的矩形选区。
移动中心点到左上角,其目的是找到中心。按住Ctrl + Shift键ADLT +,和鼠标拖动定位点在右中的重叠。
仿照左反射效应
最后,将相同的图层添加到掩模中,渐变并拖动,反射完成。
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