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DX12大升级!容易插入的卡片
AMD和Nvidia的SLI交火已相当成熟,经过多年的发展,但他们只能用自己家的显卡。事实上,也有许多跨厂商的显卡,如清醒,但最终战胜了阵列。 DX12大升级卡N卡易堵塞 现在,微软DX12的到来,和原来的多GPU技术终于成为现实。MMA(混合多显卡)的加入使得卡N卡不再彼此分离。试验表明,初期效果
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AMD和Nvidia的SLI交火已相当成熟,经过多年的发展,但他们只能用自己家的显卡。事实上,也有许多跨厂商的显卡,如清醒,但最终战胜了阵列。
DX12大升级卡N卡易堵塞
现在,微软DX12的到来,和原来的多GPU技术终于成为现实。MMA(混合多显卡)的加入使得卡N卡不再彼此分离。试验表明,初期效果良好。
微软也在不断完善DX12。现在,它加入了一个新的硬件抽象层,简化了多GPU在系统中的协同操作。开发人员可以绕过以前的EMA(明确的多图形)模式,并使用较少的代码,充分利用多GPU的性能。
微软表示,新的抽象层将被分发到GitHub作为一个DX12大框架的一部分,并提供了两个示例将使用新的多GPU技术分别比较。
接下来,看看游戏开发者的优化!
DX12大升级卡N卡易堵塞
现在,微软DX12的到来,和原来的多GPU技术终于成为现实。MMA(混合多显卡)的加入使得卡N卡不再彼此分离。试验表明,初期效果良好。
微软也在不断完善DX12。现在,它加入了一个新的硬件抽象层,简化了多GPU在系统中的协同操作。开发人员可以绕过以前的EMA(明确的多图形)模式,并使用较少的代码,充分利用多GPU的性能。
微软表示,新的抽象层将被分发到GitHub作为一个DX12大框架的一部分,并提供了两个示例将使用新的多GPU技术分别比较。
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