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JS轮盘赌彩票的实例分析
现在学习一种过渡效果,已经开始做动画的意识,可以实现一些更不寻常的小玩意,一个过渡动画网页,会让人看起来很漂亮,不僵硬,有看头,动画是一个网页的主体是一个美丽的,在这里做一个使用一个过渡效果图实例。 先到效果图: 此实现需要在一些js代码中使用。 所需要的图片: 这是pointer.png位置。 t
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现在学习一种过渡效果,已经开始做动画的意识,可以实现一些更不寻常的小玩意,一个过渡动画网页,会让人看起来很漂亮,不僵硬,有看头,动画是一个网页的主体是一个美丽的,在这里做一个使用一个过渡效果图实例。
先到效果图:
此实现需要在一些js代码中使用。
所需要的图片:
这是pointer.png位置。
turntable-bg.jpg这是背景图,背景中的位置。
这是一个在turntable.png位置。
你需要这三张照片。如果你想这样做,直接保存三幅图片。如果没有,请将其改为相应的图片名称,并将其放在同一文件下。
代码uff1a
幸运抽奖
# BG {
宽度:650px;
身高:600px;
保证金:0汽车;
背景:网址(转盘BG,JPG)不重复;
职位:相对;
}
img { SRC ^ =指针} {
位置:绝对;
Z指数:10;
上图:155px;
左:247px;
}
img { SRC ^ =转盘} {
位置:绝对;
Z指数:5;
上图:60px;
左:116px;
转换:所有4S;
}
无功opointer = document.getelementsbytagname(IMG){ 0 };
Var oTurntable=document.getElementsByTagName (img) {1};
var猫= 51.4;
var = 0;
无功地=真;
文档标题;
opointer。onclick =函数(){
如果(大){
oturntable。风格。变换=旋转(0度);
大=!大;
旋转();
}
}
功能旋转(){
var定时器= null;
VaR RDM = 0;
ClearInterval(定时器);
定时器= setInterval(){()函数(
如果(math.floor(RDM / 360)<3){
RDM = math.floor(Math.random()* 3600);
其他{ }
oturntable。风格。变换=旋转(+ +RDM°);
ClearInterval(定时器);
setTimeout(){()函数(
大=!大;
Num = RDM % 360;
如果(数字=猫* 1){
警戒(4999元);
否则如果(数字< =猫* 2){
警戒(50元);
否则如果(数字< =猫* 3){
警戒(10元);
否则如果(数字< =猫* 4){
警戒(5元);
否则如果(数字< =猫* 5){
警报(无兴趣服务);
否则如果(数字< =猫* 6){
警报(提交白金);
否则如果(数字< =猫* 7){
警报(unawarded );
}
},4000);
}
},30);
}
CSS和HTML代码,主要为了实现过渡,并使用位置堆叠,从文件流使元素,JS代码是获取元素和事件的点击,点击指针会旋转,所以你需要添加一个单击事件指针,然后决定是否停止转动,如果不点击不调用函数),旋转(旋转功能和判断指针转盘停在什么位置,然后弹出相应的内容和功能在旋转过程中,是获得旋转元件,利用变换的CSS JS控制性能:旋转(),我们做的不使用此属性直接在CSS实现旋转的效果伪类:悬停和过渡特性一起使用来实现的,因为CSS可以实现数字计算和鼠标点击,所以JS来实现和控制的CSS属性,实现点击旋转这个功能,但是,定时器的使用不说,控制的方法是使用js点击CSS属性数字运算和鼠标实现旋转效果。
(数学。随机)是一个随机数发生器,math.floor(向下取整)。
以上是本文的全部内容,希望能对您有所帮助,希望大家多多支持。
先到效果图:
此实现需要在一些js代码中使用。
所需要的图片:
这是pointer.png位置。
turntable-bg.jpg这是背景图,背景中的位置。
这是一个在turntable.png位置。
你需要这三张照片。如果你想这样做,直接保存三幅图片。如果没有,请将其改为相应的图片名称,并将其放在同一文件下。
代码uff1a
幸运抽奖
# BG {
宽度:650px;
身高:600px;
保证金:0汽车;
背景:网址(转盘BG,JPG)不重复;
职位:相对;
}
img { SRC ^ =指针} {
位置:绝对;
Z指数:10;
上图:155px;
左:247px;
}
img { SRC ^ =转盘} {
位置:绝对;
Z指数:5;
上图:60px;
左:116px;
转换:所有4S;
}
无功opointer = document.getelementsbytagname(IMG){ 0 };
Var oTurntable=document.getElementsByTagName (img) {1};
var猫= 51.4;
var = 0;
无功地=真;
文档标题;
opointer。onclick =函数(){
如果(大){
oturntable。风格。变换=旋转(0度);
大=!大;
旋转();
}
}
功能旋转(){
var定时器= null;
VaR RDM = 0;
ClearInterval(定时器);
定时器= setInterval(){()函数(
如果(math.floor(RDM / 360)<3){
RDM = math.floor(Math.random()* 3600);
其他{ }
oturntable。风格。变换=旋转(+ +RDM°);
ClearInterval(定时器);
setTimeout(){()函数(
大=!大;
Num = RDM % 360;
如果(数字=猫* 1){
警戒(4999元);
否则如果(数字< =猫* 2){
警戒(50元);
否则如果(数字< =猫* 3){
警戒(10元);
否则如果(数字< =猫* 4){
警戒(5元);
否则如果(数字< =猫* 5){
警报(无兴趣服务);
否则如果(数字< =猫* 6){
警报(提交白金);
否则如果(数字< =猫* 7){
警报(unawarded );
}
},4000);
}
},30);
}
CSS和HTML代码,主要为了实现过渡,并使用位置堆叠,从文件流使元素,JS代码是获取元素和事件的点击,点击指针会旋转,所以你需要添加一个单击事件指针,然后决定是否停止转动,如果不点击不调用函数),旋转(旋转功能和判断指针转盘停在什么位置,然后弹出相应的内容和功能在旋转过程中,是获得旋转元件,利用变换的CSS JS控制性能:旋转(),我们做的不使用此属性直接在CSS实现旋转的效果伪类:悬停和过渡特性一起使用来实现的,因为CSS可以实现数字计算和鼠标点击,所以JS来实现和控制的CSS属性,实现点击旋转这个功能,但是,定时器的使用不说,控制的方法是使用js点击CSS属性数字运算和鼠标实现旋转效果。
(数学。随机)是一个随机数发生器,math.floor(向下取整)。
以上是本文的全部内容,希望能对您有所帮助,希望大家多多支持。
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