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ps混合模式下真实光的模拟
这是《星球大战》中绝地武士的仿制品(另一个用于练习)。 在他手上拔出剑 但是如果你手里真的有这么明亮的武器 然后脸和衣服应该同时被照亮。 现在我们用PS图象处理软件来模拟光被光照亮的效果 打开上面的图片后创建一个新层 然后选择光的颜色。 建议使用HSB(H代表颜色,S代表饱和度,B代表亮度)。 HS
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这是《星球大战》中绝地武士的仿制品(另一个用于练习)。
在他手上拔出剑
但是如果你手里真的有这么明亮的武器
然后脸和衣服应该同时被照亮。
现在我们用PS图象处理软件来模拟光被光照亮的效果
打开上面的图片后创建一个新层
然后选择光的颜色。
建议使用HSB(H代表颜色,S代表饱和度,B代表亮度)。
HSB符合人类对色彩的直觉
首先,H被调整到光的蓝色相位。
然后饱和度调整到一点点高,亮度降低。
图像是,如果你想发送一个蓝色的光,选择一个深蓝色第一。
其他颜色反过来也类似。
然后在这个新层
用适当的画笔(快捷键和}来调整画笔的直径,以调整画笔的硬度。
在一个需要光线的地方画画
具体范围不一定是准确的。
然后通过改变普通图层的混合模式到地图面板中的颜色减少,可以看到蓝光的效果。
如果英文版本是颜色道奇模式
这时效果就结束了。
一个非常简单的过程
现在让我们看看如何修改现有的效果。
选择普通层并打开颜色/饱和度调节器(快捷键+ U)
改变颜色相位可以改变光的颜色,改变饱和度来改变光的强度,上述图片的效果类似于台灯的光线。
注意不要改变亮度(亮度),否则会造成失真。
在普通层的色彩还原模式的前提下
你可以随意使用颜色来增加发光效果(注意B不是太高或者容易变形)。
通过这种方式
能模拟自然光物体的效果。
特别是对人物
但要注意原始地图的颜色不应太亮。
否则效果可能会大打折扣。
如果您选择颜色并选择画笔工具
画笔的绘图样式(混合模式)可以从顶部的画笔属性栏更改为颜色缩减。
然后不需要创建一个图层,并且可以直接在原始图层上绘制。
效果完全一样。
但这不利于以后的修改(比如改变颜色等)。
因此,建议您采用前面介绍的方法。
在他手上拔出剑
但是如果你手里真的有这么明亮的武器
然后脸和衣服应该同时被照亮。
现在我们用PS图象处理软件来模拟光被光照亮的效果
打开上面的图片后创建一个新层
然后选择光的颜色。
建议使用HSB(H代表颜色,S代表饱和度,B代表亮度)。
HSB符合人类对色彩的直觉
首先,H被调整到光的蓝色相位。
然后饱和度调整到一点点高,亮度降低。
图像是,如果你想发送一个蓝色的光,选择一个深蓝色第一。
其他颜色反过来也类似。
然后在这个新层
用适当的画笔(快捷键和}来调整画笔的直径,以调整画笔的硬度。
在一个需要光线的地方画画
具体范围不一定是准确的。
然后通过改变普通图层的混合模式到地图面板中的颜色减少,可以看到蓝光的效果。
如果英文版本是颜色道奇模式
这时效果就结束了。
一个非常简单的过程
现在让我们看看如何修改现有的效果。
选择普通层并打开颜色/饱和度调节器(快捷键+ U)
改变颜色相位可以改变光的颜色,改变饱和度来改变光的强度,上述图片的效果类似于台灯的光线。
注意不要改变亮度(亮度),否则会造成失真。
在普通层的色彩还原模式的前提下
你可以随意使用颜色来增加发光效果(注意B不是太高或者容易变形)。
通过这种方式
能模拟自然光物体的效果。
特别是对人物
但要注意原始地图的颜色不应太亮。
否则效果可能会大打折扣。
如果您选择颜色并选择画笔工具
画笔的绘图样式(混合模式)可以从顶部的画笔属性栏更改为颜色缩减。
然后不需要创建一个图层,并且可以直接在原始图层上绘制。
效果完全一样。
但这不利于以后的修改(比如改变颜色等)。
因此,建议您采用前面介绍的方法。
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