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使用PS图象处理软件选择和滤波器提高皮肤纹理
本教程增强皮肤纹理。这是个好主意。首先,我们需要选择需要增强纹理的皮肤颜色部分。然后利用自滤法制作纹理纹理。最后,我们应该调整下一图层的混合模式修改的细节,生产方法简单、实用,原来的图1的最终结果,打开原始材料,按Ctrl + Alt + ~两选择高光,我们可以看到面前的选择2、包裹。保持选区,执行
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本教程增强皮肤纹理。这是个好主意。首先,我们需要选择需要增强纹理的皮肤颜色部分。然后利用自滤法制作纹理纹理。最后,我们应该调整下一图层的混合模式修改的细节,生产方法简单、实用,原来的图1的最终结果,打开原始材料,按Ctrl + Alt + ~两选择高光,我们可以看到面前的选择2、包裹。保持选区,执行:滤镜>其它>自决。
3,下面是我今天尝试的数据。如果你想用不同的图形缩放和位移调整数据,透明度也可以掌握。4、按SHIFT CTRL + F(注意,10多个自定义淡出的版本)。5,模式改为明度。6的笔,变暗的历史记录,仔细观察有没有白色的边缘纹理强化后,最终效果的完成。
3,下面是我今天尝试的数据。如果你想用不同的图形缩放和位移调整数据,透明度也可以掌握。4、按SHIFT CTRL + F(注意,10多个自定义淡出的版本)。5,模式改为明度。6的笔,变暗的历史记录,仔细观察有没有白色的边缘纹理强化后,最终效果的完成。
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