最终效果图


1。新的450 * 400文件,白色背景。新的第1层,按D键重置彩色板,并画一条直线在画布的中心与大小约13的刷子。


2。执行过滤器-扭转-旋转扭曲,角度- 800度,然后执行它在Ctrl + F。


3、用橡皮檫去左边从外到内。中心的旋转是不够的。使用钢笔或刷子指向它,然后修剪它。注意中心部分应该更加小心。


4。用钢笔画一个弯曲的螺丝,那是闭合的,用一个笔触的路径大小1,然后擦掉多余的部分。


5。魔棒,设置公差为0,点击侧面,背面,得到shell的选择,创建一个新图层,命名为shell,填充(180 147 / 126)。这涉及画笔大小的第一步。如果是小的,在两次高张力和扭转后,线条会变好,并且会有断点。


6。复制shell层,在shell复制层上,按Ctrl点击第1层来加载线程选择,选择-修改-扩展1像素并删除它。扩展是无能为力的,因为线程太薄不能做大,无法得到选择。单击眼睛隐藏shell层和第1层。


7。这个shell复制层作为辅助来获得选择。使用矩形绘制一个较薄的选区并删除它。


8。准备工作做好了,现在第一壳加模式,打开通道面板,建立一个新的α1,填充50%灰色,执行滤镜-纹理-颗粒,力量的对比在默认情况下,颗粒类型选择结块;按Ctrl + Shift + U,滤波器像素点阵10、大小。使用魔术棒,5组的耐受性,指出它在灰色。


9。进行选择-选择相似,然后反向。回到图层面板,在shell层上新建一层,将前景设置为123 92 68,填充,取消选择。


10。根据Ctrl + T自由变换,图案稍微减少,图案似乎变薄,复制这层和旋转它。


11。合并模式的两层,并加载外壳层的不透明区域,和反向选择。合并到shell层。











12。在shell层中,一个新的层,加载shell层区域,用渐变工具从中心拉出黑色径向渐变,并将模式设置为软,并将不透明度降低到50,然后降低到。


13。外壳层的复制层,在这一层,外壳已被划分为四个不同的区域,没有连接,从外部设置到1-4区的内部。一个0度的魔法棒被用来选择1个区域。


14。选择外壳层,隐藏外壳复制层,使用深度和减轻工具来减少和加深区域内外。顺便说一下,将使黑暗的阴影加深,加深高光将变黑。避开暗白色,高浅色道奇。


15。为了使用魔术棒来选择剩余的区域,用加深和减光工具,作为地图完成。(由于第1层的旋转图案有一定厚度,中间选择可以稍微延长一点)。


16。炮弹完成了。看起来有点大了。首先,外壳的下部稍微小一些,以满足视觉的角度,然后整体适当地减少和旋转。添加投影:透明度85%,角度45,距离5,大小5。


17。现在,除了背景,面板上有三层。第1层和shell副本都是辅助的。它不能用了。它可以被隐藏和放下。如果你不想保存它,删除它们。建立一个新的图层来绘制,使用钢笔钩子的形状从身体中,并填写它(158 123 80)。


18、在身体层上的新层;绘制一个矩形选区,填充(158 123 80),按X键切换,将前景色设置深一点(132 103 68),执行过滤纹理染色玻璃,尺寸4,厚度4,照明1。


19。使用自由变换缩小和旋转安装,加载选择的身体,反向删除。用橡皮檫降低不透明度擦下部,下到体层。然后体层;深化与减少。


20人的身体。蜗牛是粘液状的,在阳光照射下会有一些高光。用刷子点一层新的白色点,调整到适当和向下的身体层。


21。用钢笔勾出眼睛建立一个新的层(应该是眼杆)和触手的形状,填充深褐色,用白色画笔点高光。模糊的地方,加入机构后,合并下体层。


22。同样的笔钩出尾,填充,加深光,高光,不多说。背景是一片闭合的叶子。看细节需要花点功夫。选择背景层,设置前景颜色是浅绿色,深绿色的背景颜色,从左边到右边的渐变工具拉出线性渐变。


23。新层,填充50%灰色,执行滤镜-纹理-颗粒,强度40,对比度50,型块经过脱色、过滤进行像素格格,大小25,再执行滤镜-风格化-查找边缘。按Ctrl + L V的水平,以拉动滑块接近正确的黑色和白色滑块


24。设置混合模式为颜色加深,将不透明度降低到4%,然后降到背景层。


25。新层,用钢笔钩出叶子…叫什么直径,书不读。羽化1,填充渐变。


26、画侧道。选择背景层,用钢笔勾出一个,羽1,保存选择区域,执行图象调整亮度对比度,增加亮度15。逆向选择、深化与深化的工具的边缘,然后移动的路径选择,选择移动,使其他的路径。蜗牛有一个液体的身体,爬上后会留下痕迹,用套索工具在蜗牛的一个地区,留下一些低亮度后湿。(完)