最近,游戏圈特别热闹,一个是战地1,回到第一次世界大战,用所有优秀的,精彩的预告片,使所有的球员都富有创造力。相反,对使命的责骂,在科幻小说中年复一年地被责骂,今年大大增加了。
战地1是令人震惊的回到第一次世界大战,因为你几乎看不到FPS游戏显示第一次世界大战在市场上。第一次世界大战留下深刻印象密集的战壕和大炮,永不停止发射。这真的不适合玩家作为一个小战士战斗。为什么EA骰子敢于突破人们的印象让我们看看游戏设计总监Lars Gustavsson和首席设计师Danny Berlin,说。
我们认为在战争1,1第一次世界大战不是。柏林说:我们称它为1战场的原因有两个。首先,我们以同样的方式从来没有战地1,我们这样做是因为我们希望回到最初的心。我们想找回原来的战场乐趣,沙箱的地图,和游戏的一个巨大的战场。
那我为什么要做第一次世界大战的背景呢问题是由Gustavsson来回答:在战场4所以当我们开始寻找不同的可能性,我们在第一次世界大战中发现了它。我们曾经有一个非常著名的模型称为1918 的战场;
柏林解释说,在战斗的人误解是什么时间或是只有使用,但它不是。Ldquo;这是一个新的武器,新纪元mdash;mdash;步枪、自动步枪、半自动步枪,和我们有很多发挥的余地。他说,这是人类第一次看到轻型坦克,重型坦克,装甲车,在空中,你有一个炸弹,战争的同志开辟了道路。即使在空中战斗,有机枪手射击你的战士回来。当然,这战列舰可以打击整个海岸线向天空。
所以我们不需要太过担心,战地1将不开心因为第一次世界大战的背景限制,因为开发商承诺,游戏并非是完全基于历史事实。在战争中,无数充满奇思妙想和设备的诞生,虽然在历史上他们不是太昂贵或不切实际,因为被淘汰,但在战地1在美国有望看到他们活着。