渲染流水线也称为渲染流水线,它是一个并行处理单元,它显示了芯片内部图形信号的独立处理,在一定程度上可以将渲染流水线比作工厂中的一般生产线。工厂的生产线是为提高产品的生产能力和生产效率而设计的,而流水线则是为了提高图形卡的工作效率和工作效率。



渲染管线的数量一般是由像素渲染流水线的数量来表示,而每管线纹理单元数。例如,6800ultra渲染管线的GeForce 16 x 1,说它有16像素渲染管线,每行有1个纹理单元;GeForce4 MX440来说渲染管线的2 x 2,说它有2个像素渲染管线,每行有2个纹理单元等,表示等。



数量的渲染管线是确定显示的芯片性能和档次的最重要的参数,在图形核心频率相同的渲染管线在多也意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从图形渲染管线的数量可以大致确定图形性能等级。但是图形性能数量不仅取决于渲染管线,同时也取决于核心架构、渲染管线的执行效率,和顶点着色单元图形核心频率和内存频率等的数量。一般来说在相同的显示核心架构、渲染管线越多也就意味着更高的性能,如16×6800gt及其性能的GeForce 1结构优于12×1架构的GeForce 6800,生产能力和效率比工厂使用相同的技术作为2生产线1生产线等;但在不同的显示核心架构、渲染管线数量更多并不意味着更好的性能,如4 x 2 GeForce2 GTS结构及其性能劣于2×2架构的GeForce4 mx440,像1条线先进的技术生产能力和效率的工厂还强只使用2条生产线的老技术。