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(十二)给房间一个材料
19、下面我们来制作沙发的材质,由于沙发的材质制作起来比较复杂,所以我们把它放在材质设置的最后。我们将利用置换贴图来制作一种真皮沙发的效果。 20、在视图中选择一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择HIDE UNSELECTED,将其余的场景全部隐藏掉。打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为沙发
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19、下面我们来制作沙发的材质,由于沙发的材质制作起来比较复杂,所以我们把它放在材质设置的最后。我们将利用置换贴图来制作一种真皮沙发的效果。
20、在视图中选择一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择HIDE UNSELECTED,将其余的场景全部隐藏掉。打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为沙发,单击MAPS钮,单击DESPLACEMENT(置换贴图)右边的NONE钮,设置AMOUNT的值为30,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择一个我们提供的SOFA.JPG贴图文件,如下图所示。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给沙发。
21、在视图中选择沙发,进入MODIFY命令面板中,为沙发加入一个UVW MAPPING修改项,选择面板下方的PLANAR方式。
22、在MODIFY命令面板中,为沙发再加入一个DISPLACEMENT APPROX(细分逼近)选项,单击命令面板下方的MEDIUM钮。这样我们就完成了沙发材质的制作。
23、在视图中沙发上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择UNHIDE ALL,将所有陷藏的物体显示出来。进入材质编辑器中,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择所有的沙发,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的沙发材质赋给所有的沙发。到此为止,我们的全部制作完成。
24、激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果图如下所示。
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