玩游戏的电脑用来做设计怎么样???

首先学这个行业的很多学生就是跟你一样,对动漫文化感兴趣,喜欢动漫文化,但是实际上做动漫跟看动漫和你买手办那是两个概念的东西,学动漫设计可以入动画行业或者是自己画漫画,但无论是做动画和画漫画都是特别辛苦的,另外这两样都要有手绘功底,不知道你是不是美术生,是美术生入动漫设计这个专业可能还有出路,如果不是美术生入动漫设计这个专业对你来说将会是困难重重,大学课程很多作业都跟手绘有关,难度也比较大,见过太多同学喜欢看动漫却根本不喜欢制作动漫,所以千万要搞清楚自己是喜欢享受动漫文化还是向往制作动漫文化。

另外想吐槽大学动漫设计专业不够专业性,特别是大专,学的东西是很浅的,可能大学三四年下来你手绘还是一塌糊涂,软件都用不溜然后你就毕业了,除非你特别热爱这个专业,悬梁刺骨,刻苦学习,那么你这三四年下来可能还有点功底,要不然,毕业就只能失业了。

关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模,游戏特效.等等。

但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以致于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。

能找到一家实习的机会就很不错待上一年半载学习,在跳槽稍微好点

最后总结就是:

1搞清楚自己是喜欢享受动漫文化还是喜欢制作动漫文化,只是喜欢享受动漫文化的话就没必要非要拿自己的前途开玩笑。

2你最好是美术生,并且喜欢画画设计制作,要不然学这个专业会很困难。

3一般的大学就不要报这个专业了,要报就报美术学院的动漫设计。

确定自己的喜好,喜欢二维还是三维,喜欢动画还是游戏,然后能自学软件就自学软件,有能力了可以参加外面的培训班,但是报至少要打听好培训班靠不靠谱。

动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。

建筑动画设计:

背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。

游戏动漫设计:

游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。

影视动画设计:

这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作、宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。

 

游戏电脑可以做设计吗

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

玩游戏的电脑用来做设计怎么样呢

游戏建模师需要学习的专业主要有:美术专业、动画专业、游戏动漫设计专业、游戏设计、数字媒体艺术专业、软件工程。具体内容如下:

1、美术专业:主要研究美术史论、美术教育等方面的基本理论,掌握绘画理论知识,同时在舞台、设计领域内具有较强的专业知识,具备艺术鉴赏能力与艺术创作能力,了解和关注美术学的理论动向及前沿课题,有较好的现代商业设计能力。

2、动画专业:是中国普通高等学校本科专业。动画主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。

3、游戏动漫设计专业:是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。

4、游戏设计专业:是一门专科专业。本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法,具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动态和交互创意设计与表达制作能力,具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才。

5、数字媒体艺术:是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

6、软件工程:是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。该专业涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、设计模式等方面,培养学生适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,使其具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。

补充材料;

1、美术专业学习的课程主要有:《素描》、《色彩》、《设计基础》、《透视》、《解剖》、《书法篆刻》、《工笔重彩》、《写意花鸟》、《写意山水》、《油画》、《装饰雕塑》、《壁画》、《综合材料》、《应用设计》、《中国美术史》、《外国美术史》、《艺术概论》。

2、动画专业学习的课程主要有:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期制作》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》。

3、游戏动漫设计专业学习的课程主要有:数字游戏概论、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术。

4、游戏设计专业学习的课程主要有:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作。

5、数字媒体艺术专业学习的课程主要有:中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、设计概论、设计方法、造型基础、设计表现、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论。

6、软件工程专业学习的课程主要有:程序设计、数据结构、计算机组成、操作系统、

能做设计能打游戏的笔记本

如果只是做机械制图,运行auto CAD的话,那么对笔记本的硬件设施要求不高的,autodesk公司是最强作图软件开发商,旗下的软件都很不错,在他们软件基础上一些天正插件也很好用。笔记本挑选方面,我首先推荐华硕的飞行堡垒,价格不算高,六千左右,性能很不错,关键是持久耐用,我同学买的一款华硕笔记本,用了十几年还能开机,也是厉害,四国艺?!我自己用过戴尔灵越系列的,五六年后硬件问题就来了,所以我再换本就是找华硕了,飞行堡垒我自己也好好看了一下,感觉还很不错!和华硕飞行堡垒差不多的有联想拯救者和惠普的暗夜精灵也可以选择!也是配置和价位差不多的;这三款笔记本即使后来还想自己用3DS Max也是没有问题的,做建模贴材质渲染也是能游刃有余!(希望可以帮到您!加油⛽️?!)

1,华硕飞行堡垒FX

2,联想拯救者Y7000

3,惠普暗夜精灵Night Elf

做设计和玩游戏的电脑配置

  学设计的话配置参数上不能太差,电脑配置需求参考如下:  

1.操作系统:windows 7(建议使用64位)  

2.内存:最少 2GB(推荐 4GB及以上)  

3.显卡:显存 1G 及以上 位宽 256 bit及以上 ,显存类型 为DDR3以上 ,建议使用NVIDIA品牌显卡(推荐使用solidworks认证的专业显卡:如:NVIDIA Quadro 系列、ATI FireGL系列 或 Firepro系列)  

4.CPU: intel 双核高主频64bit,建议使用i5系列或i7系列,建议cpu主频高于2.8GHz ,中央处理器必须支持 SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2)  

5.硬盘:不低于7200转  

6.软件: office 2007或2010  

7.显示器:分辨率不低于1400X900。

设计电脑能玩游戏吗

处理器:AMD Ryzen7 2700(原包) 2000元 CPU散热:九洲风神迷你 50元 主板:华硕Prime B450-puls 650元 800元 专业显卡:AMD Radeon Pro WX3100 4G专业绘图 内存:金士顿 DDR4 3000 8GX2根 1200元 硬盘:金士顿240G固态+西捷2T机械 250+380=630元 电源:长城500W 260元 机箱:撒哈拉机箱 海盗 160元 戴尔P2418D 23.8英寸 2K分辨率 显示器:1450元, 键鼠:罗技MK120 85元 选配音箱(2.0低音炮):惠威M10(音质出色,且5年时间从没降过价)400元 不含音响:8935元 配置特点:从实用和性价比着重考虑 CPU: 3D类软件使用多核CPU是最佳的,从性价比上考虑的,AMD这款CPU绝对是最佳选择; 鼠标可以可选重点,鼠标就不会漂。

罗技 g502 有线机械鼠标。如果可以可以配个wecom手绘板。

玩游戏的电脑可以做设计吗

一、游戏设计师的工作内容方面 1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法; 2、设计游戏内容的各个系统方面; 3、设计游戏关卡方面; 4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡; 5、持续改进已上市游戏的用户体验; 6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。 二、游戏设计师的岗位职责 1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作; 2、负责跟进游戏的最终表现效果; 3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作; 4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现; 5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。 三、游戏设计师岗位要求 1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算; 2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点; 3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理; 5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。 转载请注明出处,欢迎参与讨论,纠错和补充内容

高端游戏的电脑可以做设计吗

推荐7台适合摄影师使用的笔记本电脑。

  现在选择笔记本电脑,可能各项参数甚至购买预算都是其次,我们首先面对的往往是便携性和屏幕尺寸之间的权衡,换句话说就是——买屏幕大的?还是买带着方便的?便携性和屏幕尺寸始终是一对矛盾体。对于摄影师来说,屏幕尺寸当然越大越好,目前笔记本电脑的最大屏幕尺寸是18.4英寸,这样的屏幕尺寸对于图片浏览和后期处理无疑是很有好处的,但这种笔记本的便携性就非常差了,通常这类笔记本的重量在4-5公斤之间,加之如此大的屏幕尺寸,根本没有便携性可言了。

  

  18.4英寸屏幕的ROG玩家国度GX800VH液态冷却高端游戏本

  

  18.4英寸屏幕的Alienware 18

  苹果APPLE

  相信在提到笔记本电脑的时候,很多摄影师第一个想到的品牌就是苹果了,特别是MacBook Pro系列,这是针对专业图像工作者而打造的一款专业笔记本,无论是硬件还是软件方面都非常适合平面图像的处理,因而获得了众多专业摄影师的青睐。

  在硬件方面,苹果笔记本的显示屏非常出色,目前最新的Macbook Pro全系列都配备了Retina高分辨率的视网膜显示屏,它采用高亮度LED 背光组件,拥有出色的对比度,因此呈现出来的黑色特别深邃,白色格外明亮。大像素孔径和可变的刷新率,使它拥有出色能效。而且它支持广色域技术,绿色和红色的显示效果比使用sRGB 色域时更加鲜艳生动,这点对于专业摄影师来说至关重要。此外,不得不提到苹果优秀的工业设计水平和精湛的工艺,这也是苹果电脑倍受大众青睐的一个重要因素。在可靠性方面,MacBookPro几年来的排名一直在全球前三名之内。

  在软件方面。苹果的MacOS操作系统一贯为摄影师所称道,它相对于PC来说具有三个主要优势,首先,苹果电脑具有优秀的色彩管理系统,配合良好的显示屏,可以获得精准的色彩,这点对于摄影师来说至关重要。其次,苹果的系统是一个封闭的系统,可靠性比PC好,对于不太懂电脑技术的影像用户来说是一个可靠、简单和专业的工具。第三,苹果系统拥有很多专业的图形软件,可以满足专业摄影师的需求,即便是第三方软件,对苹果系统的支持也要更好。

  MacBook Pro 15

  推荐指数:★★★★★

  【参考价格18800-22288元】

  MacBook Pro搭载了最新的四核酷睿i7处理器,TurboBoost最高频率可达4.1GHz。内存高达16GB,速度和能效都非常优秀。显卡采用了最新的Radeon Pro 555/560图形处理器,配备 2GB/4GB GDDR5 显存和显卡自动切换,对于平面照片的处理来说绰绰有余。全系列15寸的MacBook Pro都配备了采用IPS技术的视网膜显示屏,初始分辨率高达2880×1800 (220 ppi),支持数百万色彩,并拥有P3色域,可显示的色彩数量比标准 RGB 增加了 25%,呈现的绿色和红色范围更广。硬盘方面,Macbook Pro采用了主板集成的固态硬盘,可以根据需求选择256GB~2TB的容量。虽然是一款15英寸的笔记本,但最新的MacbookPro 15的重量控制在了2公斤之内,重量比之上一代产品又有了显著降低,便携性能在同规格的笔记本之中也属佼佼者。

  

  MacBook Pro 15

  MacBook Pro 13

  推荐指数:★★★★☆

  【参考价格10288-15888元】

  如果你觉得MacBookPro 15笔记本的便携性较差,或价格太高,那么就可以考虑13英寸的MacBook Pro了。这款笔记本的搭载了2.3GHz-3.4GHz的双核 Intel Core i5 处理器(Turbo Boost最高可达3.5GHz-4.0GHz),配备 64MB eDRAM,内存标配为8GB 2133MHzLPDDR3 ,最大支持16GB。显卡为Intel Iris Plus Graphics 640/650集成显卡。显示屏为采用了IPS技术的13.3 英寸视网膜显示屏,初始分辨率高达2560×1600 (227 ppi),支持数百万色彩,并拥有P3色域,可显示的色彩数量比标准 RGB 增加了 25%,呈现的绿色和红色范围更广。硬盘方面,Macbook Pro 13采用了主板集成的固态硬盘,可以根据需求选择128GB—1TB的容量。新款的MacBookPro 13的便携性能良好,它的重量只有1.37公斤,比上一代产品有了显著提高,非常便于携带。

  

  13英寸屏幕与15英寸屏幕的MacBook Pro的直观对比

  联想ThinkPad

  ThinkPad作为电脑行业中的一线大品牌,如果追求顶级的图像处理性能,那么ThinkPad品牌中最符合条件的型号无疑就是P系列了,P系列的产品具备专业的图形显示卡和高达4k分辨率的专业显示屏,而且全系列都通过了ISV专业认证,可以良好地兼容各种专业的图形处理软件。目前P系列的最新型号是P51s、P51和P71。P51和P51s为15.6英寸,P51s为P51的简化版,性能有所降低,但便携性的到了显著提高,P71为17英寸,具备顶级的性能,但价格昂贵,便携性较差。这里我要推荐的是P51s,这款笔记本在保证专业性能的前提下又兼顾了便携性,是一款相对平衡的产品。

  ThinkPad P51s移动图形工作站

  推荐指数:★★★★☆

  【参考价格21999元】

  P51s采用了第七代Intel酷睿i7-7500u处理器,这在同规格的笔记本中属高端配置了。内存高达 32G ,这对于海量照片的处理无疑是极有好处的。硬盘采用了高达512G的固态硬盘,这在同类笔记本中也排名靠前。这款笔记本最大的亮点是专业的图形显示卡(quadro m520)和分辨率高达4k(3840×2160)的显示屏,可以胜任图像处理、绘图、设计和视频渲染等专业图像工作,当然也完全可以满足专业摄影师的需求,在性能上已经完全达标。而且最难能可贵的是它的重量并不像其他专业图形工作站那么夸张,不到两公斤的重量对于一款15.6英寸的笔记本来说也算轻巧便携。

  

  ThinkPad P51s移动图形工作站

  ThinkPad X1 Carbon

  推荐指数:★★★★☆

  【参考价格12999元】

  这款笔记本是ThinkPadX1 系列的最新型号,作为名字里Carbon一词的硬件依据,全新一代的碳纤维A面外壳依旧采用了硬度高达550Gpa的航天级碳纤维材料,一体化A面的设计维持了一贯的高机身强度和优秀的便携性能。在硬件配置方面,这款笔记本采用了第七代Intel酷睿i7-7500u处理器,内存标配为8GB,最大可支持16GB。硬盘采用了256GB的固态硬盘,最大可选择1TB SSD固态硬盘。

  在硬件上来看中规中矩,符合这个价位笔记本的主流配置。这款笔记本最值得一提的就是它的显示屏,最低分辨率为2560×1440的2K级别,配合7mm的超窄边框,显示效果非常优秀。高端WQHD IPS屏的应用也让它同时也拥有了更宽广的色域与超广的可视角度,非常适合专业摄影师照片的浏览和处理。在便携性方面,得益于超薄的机身设计和碳纤维材料的使用,这款笔记本的重量仅为1.13公斤,在14英寸笔记本中无出其右。

  

  ThinkPad X1 Carbon

  戴尔DELL

  与ThinkPad一样,DELL也有专门的移动图形工作站,即DELL Precision系列笔记本。Precision系列是针对企业级用户的,因此它的做工和可靠性都很出色。目前有3000、5000和7000三个系列可订制,3000和5000系列为15.6英寸,7000系列位15.6英寸和17英寸。此外,DELL的XPS系列笔记本也比较适合图像处理,它是针对家庭和个人级用户的,功能比起Precision要更多元化一些,更适合家庭用户的使用,性价比要更高一些。目前有XPS13和XPS15两个系列可选择。

  DELL Precision 5520移动图形工作站

  推荐指数:★★★★★

  【参考价格12699元起订制】

  这款笔记本也是一款集性能和便携为一体的专业级移动图形工作站,它的性能非常强悍,可搭载全新第7代Intel酷睿i7/i5处理器和Intel Xeon至强处理器,可以应对各种专业图形、图像软件。内存可根据要求选择8-16Gb,硬盘可根据需求选择256-512GB固态硬盘。对于一款专业级移动图形工作站来说,显卡和显示屏的配置自然不会令人失望,5000系列采用了NvidiaQuadro M1200M专业图形显示卡,显存达到了 4GB,可以应付各种专业图形和视频软件,显示屏可以根据需求订制,可选择InfinityEdge 4k高分显示屏,可以覆盖100%的Adobe RGB色域,充分满足专业人士对色彩的苛刻需求。此外,这款笔记本的便携性非常出众,重量仅为1.78公斤,便携性要超越同尺寸的MacBook Pro15和联想P51s,在同类产品中脱颖而出。

  

  DELL Precision 5520移动图形工作站

  DELL XPS 15(官网标准配置)

  推荐指数:★★★★☆

  【参考价格9098元】

  这款笔记本的配置较高,在万元以下级别的笔记本中凸显出很高的性价比。它搭配了i5-7300HQ 四核处理器,8GBDDR4-2400MHz内存,最大可支持32GB内存。显卡采用了4GB显存的NVIDIA®GeForce® GTX 1050显卡,完全可以应付大尺寸照片的处理。显示屏为15.6 英寸的FHD(1920×1080)高清屏,可以订制4k高分屏幕,具备了170 °超宽广域视角,色域高达100% 。硬盘为双盘系统,128GB 固态硬盘为系统盘,1TB 的机械硬盘为存储盘。这款笔记本的便携性能也很不错,它的重量仅为1.80公斤,仅次于同品牌的5520工作站。

  

  XPS 15

  惠普HP

  作为世界最大的信息科技(IT)公司之一,HP电脑的产品线非常全,性价比也特别高,同样的价格总会比其他一线品牌要略便宜一些,售后服务也要更好一些。HP的Zbook系列移动图形工作站鼎鼎有名,具有整整40年的历史,2016年NASA就购买了120台Zbook15移动工作站送至国际空间站使用,替代了原有的IBM工作站,其品质自然是不言而喻了,这里我要推荐的也是一款15英寸的移动工作站。

  HP ZBOOK 15U G4移动图形工作站

  推荐指数:★★★★★

  【9699元】

  这款笔记本采用了第七代英特尔酷睿 i7-7500U 处理器,在万元以内的笔记本中性能非常突出,内存标配为8Gb,可扩展到16Gb,硬盘配置十分厚道,为256GB SSD固态硬盘和1TB机械硬盘的双硬盘系统,这在万元以内的移动工作站中是十分罕见的。显卡采用了AMD专业级的FirePro W4190M,具备2GB独立显存,显示器为LED背光FHD SVA防炫目全高清屏幕,显示效果出众。总而言之,这是一款很平衡的专业级移动工作站,虽然性能没有达到顶级,但足以应付专业摄影师的照片浏览和后期处理的需求,是最佳的性价比之选。

  

  HP ZBOOK 15U G4移动图形工作站

  笔记本选购还有一个误区,那就是认为价格越高越好。这是一个大部分消费者都会犯的错误,只一味追求高价的型号,却忽略了产品是否能更好地满足自己的需求。以DELL的高端型号笔记本Alienware17为例,它是一款专门为高端游戏而设计的笔记本,性能非常强悍,但是如果是摄影师买来使用的话,多多少少就算是花了冤枉钱。但是如果以同样的价格选择Dell的Precision 5520移动图形工作站的话,就可以获得更适合照片处理的专业显示屏和更适合图形处理的专业显卡,它无疑能比Alienware 17更好地满足摄影师的专业需求。

学游戏设计用什么笔记本电脑

现在专门为3d渲染推出的笔记本还没有诞生,做建模一定要用台式机。专业制图卡的效率是游戏显卡达不到的。

如果你是专业大学生,我可以建议买macbook pro带独显的高配版。

作图这本子算是我个人推荐吧,如果你要用tf/aw那种高端游戏本来代替当我没说。除非他能上titan否则win的优化是赶不上osx的 当然我也可以说这价位,你diy台式机都到顶了。

3dsmax其实不算太考验配置,主要是渲染太吃cpu了。