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PS图象处理软件合成寂寞的场景
有时简单的合成可以传达意境。当然,这是艺术不可缺少的一部分。知道一些合成规则,即使是最简单的合成,也会很好,所以主要规则是合成法则。 最终效果图 第一步 这个教程比我的其他教程更重要,因为里面包含了这个想法。我想描述一个沙漠中的孤独的人,所以我把画布画得很大,非常小。把沙漠图片载入文档,然后调整大小
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有时简单的合成可以传达意境。当然,这是艺术不可缺少的一部分。知道一些合成规则,即使是最简单的合成,也会很好,所以主要规则是合成法则。
最终效果图
第一步
这个教程比我的其他教程更重要,因为里面包含了这个想法。我想描述一个沙漠中的孤独的人,所以我把画布画得很大,非常小。把沙漠图片载入文档,然后调整大小。
第二步是用污渍修补工具去除沙漠中的主要石头和小颗粒,这样可以减少人们对这些颗粒的注意,使图片看起来更好。为了不接触原始层,我先建立了一层,然后设置笔刷来修复所有层采样的选项;
第三个步骤
新层下的沙漠层,命名为夜,然后填充黑色。两层组在修改前,为他们组创建一个图层蒙版。
第四个步骤
有了这个面具,你可以使黑暗的部分。最简单的事情是使用渐变工具,我用一个黑白渐变工具,使地平线之间的良好过渡。
为了在侧面产生黑色效果,使用黑色到透明的渐变,如地图。
第五步是将行星添加到图像中并应用蓝光。为了使它看起来更饱和,我还使用了一个照片滤镜作为一个遮罩,蓝色的,密度为45%,正常模式。
第六个步骤
在夜层上新建层,把明星素材贴进去。如果你不是全部填充天空,你可以复制更多。不要放大形状,看起来不好。
我不喜欢星星上原来的剪辑点,所以我习惯于去掉它们的阴影命令级别,只留下大星星,我也用图层蒙版去掉地平线上的一小部分星星。
第七步的人物在画布上,越小越好(但看个人,然后曲线和色彩,他暗淡)
第八个步骤
复制一个阴影。复制图层,使用色调饱和度去除颜色(亮度100),然后使用可变形工具把它放在正确的位置。透明度85%,高斯模糊3像素(根据自己的审美和画布大小)。
第九个步骤
上面所做的,我会添加一个渐变的镜子调整层在所有顶层模式,以软光和不透明度为20%。
最终效果图
最终效果图
第一步
这个教程比我的其他教程更重要,因为里面包含了这个想法。我想描述一个沙漠中的孤独的人,所以我把画布画得很大,非常小。把沙漠图片载入文档,然后调整大小。
第二步是用污渍修补工具去除沙漠中的主要石头和小颗粒,这样可以减少人们对这些颗粒的注意,使图片看起来更好。为了不接触原始层,我先建立了一层,然后设置笔刷来修复所有层采样的选项;
第三个步骤
新层下的沙漠层,命名为夜,然后填充黑色。两层组在修改前,为他们组创建一个图层蒙版。
第四个步骤
有了这个面具,你可以使黑暗的部分。最简单的事情是使用渐变工具,我用一个黑白渐变工具,使地平线之间的良好过渡。
为了在侧面产生黑色效果,使用黑色到透明的渐变,如地图。
第五步是将行星添加到图像中并应用蓝光。为了使它看起来更饱和,我还使用了一个照片滤镜作为一个遮罩,蓝色的,密度为45%,正常模式。
第六个步骤
在夜层上新建层,把明星素材贴进去。如果你不是全部填充天空,你可以复制更多。不要放大形状,看起来不好。
我不喜欢星星上原来的剪辑点,所以我习惯于去掉它们的阴影命令级别,只留下大星星,我也用图层蒙版去掉地平线上的一小部分星星。
第七步的人物在画布上,越小越好(但看个人,然后曲线和色彩,他暗淡)
第八个步骤
复制一个阴影。复制图层,使用色调饱和度去除颜色(亮度100),然后使用可变形工具把它放在正确的位置。透明度85%,高斯模糊3像素(根据自己的审美和画布大小)。
第九个步骤
上面所做的,我会添加一个渐变的镜子调整层在所有顶层模式,以软光和不透明度为20%。
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