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lua中实现倒计时(lua等待函数)
今天在开发的时候,涉及到了使用倒计时来显示。 首先自己的思路是: 1、设计显示的Lable。 2、对传入的时间进行处理,转成字符串00:00:00。通过调用回调函数来控制一秒刷新一次。 转换算法: h = math.floor(time / 3600), m = math.floor((time %
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今天在开发的时候,涉及到了使用倒计时来显示。
首先自己的思路是:
1、设计显示的Lable。
2、对传入的时间进行处理,转成字符串00:00:00。通过调用回调函数来控制一秒刷新一次。
转换算法:
h = math.floor(time / 3600), m = math.floor((time % 3600) / 60), s = math.floor((time % 3600) % 60)。
3、设置回调函数,通过延时一秒和调用Label显示函数。
代码如下:
function TimeNumLayer:__init()
Layer.__init(self)
self.start_time = 0
self.run_time = 0
self.time_label = Label.CreateWithString(" ", GlobalConfig.FontType, 10)
self:AddChild(self.time_label)
self.time_label:SetPosition(0, 0)
self.cd_time = self.cd_time or 0
self:Start()
end
function TimeNumLayer:Update(interval)
self.run_time = self.run_time + interval
local cd_time = 0
if self.cd_time > 0 then
cd_time = self.cd_time - self.run_time
end
if cd_time < 0 then
cd_time = 0
end
self.time_label:SetString(LogicHandle.Get24FormatStr(cd_time))
end
function TimeNumLayer:Start()
self.start_time = game_app.game_server_time
self.cd_time = game_app.pet_call_info.PerfectTime
self.run_time = 0
end
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