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MR渲染器渲染汽车漆教程
点评:本教程使用mentalray渲染器渲染一个选择的车,这是先生的初学者很有帮助 首先看最后的渲染效果: 1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。 如图所示。 2。来自赵 本教程使用mentalray渲染器渲染一个选择的车,这是先生的初学
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点评:本教程使用mentalray渲染器渲染一个选择的车,这是先生的初学者很有帮助
首先看最后的渲染效果:
1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
2。来自赵
本教程使用mentalray渲染器渲染一个选择的车,这是先生的初学者很有帮助
首先看最后的渲染效果:
1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
2,选择从Choose Renderer(选择渲染器)对话框;心理ray然后点击OK。
三.与默认的扫描线渲染器,在渲染场景对话框中发生了一些变化,如图。
4,现在车漆材料被设置了。打开材质编辑器并点击标准按钮,如图。
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首先看最后的渲染效果:
1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
2。来自赵
5、选择材料的地图/浏览器对话框虫胶类型,然后点击确定,如图。
6,选择丢弃旧的材质选项,然后单击OK,如图中所示。
7,单击基料按钮设置参数,如图。
8、设置Falloff漫射贴图类型,如图。
9,修改后的顶色是RGB:200 0 0,底部颜色是RGB:16 0 0,如图。
10,调整混合曲线输出,如figure.3dmax的tutorie网络:
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首先看最后的渲染效果:
1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
2。来自赵
11,回到以前的水平集材料,镜面水平125,光泽度30,如图。
12,回到上一级,设置虫漆材料,如图。
13、单击标准按钮,选择光线追踪材质类型,如图。
14,选择Falloff作为反映地图,选择Falloff型菲涅耳,修改和提高采收率为2.5,如图。
15,返回到上层,设置漫反射颜色为黑色,并设置高光级别为160,光泽度为95,如图。
16,继续返回到上层设置虫漆颜色混合参数值为85,如图。
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如图所示。
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17。车体材料设置并指定车体。
18,在场景中创建天窗,并将天光乘数修改为1.5,如图所示。
19、设置反光板,并输入其属性选项,相关参数如图。
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20、设置反射板材料,在漫射图中选择输出材料类型,并设置其RGB电平为3,如图。
21、返回上层,设置漫射色为纯白色,并将发光颜色改为100,如图所示。
22。打开渲染场景对话框的渲染器,如图。
23。打开渲染场景对话框的渲染器,如图。
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如图所示。
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1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
2,选择从Choose Renderer(选择渲染器)对话框;心理ray然后点击OK。
三.与默认的扫描线渲染器,在渲染场景对话框中发生了一些变化,如图。
4,现在车漆材料被设置了。打开材质编辑器并点击标准按钮,如图。
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首先看最后的渲染效果:
1、启动3ds Max第一主程序需要指定当前渲染器,设置它为精神瑞,打开渲染场景(渲染场景)对话框。
如图所示。
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5、选择材料的地图/浏览器对话框虫胶类型,然后点击确定,如图。
6,选择丢弃旧的材质选项,然后单击OK,如图中所示。
7,单击基料按钮设置参数,如图。
8、设置Falloff漫射贴图类型,如图。
9,修改后的顶色是RGB:200 0 0,底部颜色是RGB:16 0 0,如图。
10,调整混合曲线输出,如figure.3dmax的tutorie网络:
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如图所示。
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11,回到以前的水平集材料,镜面水平125,光泽度30,如图。
12,回到上一级,设置虫漆材料,如图。
13、单击标准按钮,选择光线追踪材质类型,如图。
14,选择Falloff作为反映地图,选择Falloff型菲涅耳,修改和提高采收率为2.5,如图。
15,返回到上层,设置漫反射颜色为黑色,并设置高光级别为160,光泽度为95,如图。
16,继续返回到上层设置虫漆颜色混合参数值为85,如图。
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如图所示。
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17。车体材料设置并指定车体。
18,在场景中创建天窗,并将天光乘数修改为1.5,如图所示。
19、设置反光板,并输入其属性选项,相关参数如图。
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20、设置反射板材料,在漫射图中选择输出材料类型,并设置其RGB电平为3,如图。
21、返回上层,设置漫射色为纯白色,并将发光颜色改为100,如图所示。
22。打开渲染场景对话框的渲染器,如图。
23。打开渲染场景对话框的渲染器,如图。
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