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3dmax创建一个玻璃爆炸
评论:在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。 简介: 在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。 下面的教程开始 第一步 创建一个名为格拉斯的圆柱体。设置半径为7,高度为30,边为6。(图01) 图01 第二
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评论:在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。
简介:
在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。
下面的教程开始
第一步
创建一个名为格拉斯的圆柱体。设置半径为7,高度为30,边为6。(图01)
图01
第二步骤
移动柱面的坐标:x=0,y=0,z=2。(图02)
图02
第三个步骤
添加一个编辑多边形,单击多边形,选择图标,选择底部多边形。(图03)
图03
第四个步骤
在编辑多边形中,单击斜面设置按钮,将高度设置为1.8,大纲金额为1.5,如图所示。(图04)
图04
第五个步骤
在底部选择多边形,单击插入设置按钮,并将插入量设为1,如图所示。(图05)
图05
第六个步骤
选择顶部多边形并删除它。(图06)
图06
第七个步骤
设置细化到0和2次迭代(图07)。
图07
第八个步骤
添加Turbosmooth和添加优化设置面临的门槛是0.02,边缘阈值为0,拜厄斯0.5(图08)。
图08
第九个步骤
最后,添加一个Turbosmooth(图09)。
图09
第十个步骤
thinkingparticles 3是基于表面边缘产生的。如下图(图10)。
图10
第十一个步骤
然后创建一个圆柱体,命名为子弹;半径设为1,高度为5,侧面为12。(图11)
图11
第十二个步骤
调整气缸使其成为子弹,如下部形状的形状。(图12)
图12
第十三个步骤
旋转的子弹X轴是90度。(图13)
图13
第十四个步骤
移动的子弹坐标:x=0,y=100,z=15。(图14)
图14
第十五个步骤
创建一个地面,将高度设置为2,并添加细分。(图15)
图15
第十六个步骤
输入命令面板> > >创建粒子系统的思维,把thinkingparticles在视窗3图标。因此早期的工作(图16)。
图16
第一步
进入修改面板,并对性质的思考点击(你也可以使用Alt + Shift + P打开,或Alt + Shift + C关闭thinkingparticles 3)。在dynamicset树视图,选择主动态,即时禁用实时看到修改编辑,使显示网格(图01)。
图01
第二步骤
在粒子组树视图下,单击创建创建主系统。命名的组玻璃粒子。创建另外两个组。命名为子弹粒子和碎片。(图02)
图02
评论:在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。
第三个步骤
现在你需要创建一个动态的设置。在dynamicset树视图,单击创建创建主动态和名称产生(图03)。
图03
第四个步骤
显示生成,然后转到对话框,在这里您将看到一个新的创建。(图04)
图04
第五个步骤
选择操作;;图标,然后从下拉列表中选择发电机,现在显示对象。粒子,然后点击原理图和dynamicset添加此节点(图05)。
图05
第六个步骤
单击拾取对象并选择玻璃。从下拉菜单中选择玻璃粒子作为组并启用实例形状。(图06)
图06
第七个步骤
单击选择对象按钮,然后选择子弹。然后选择子弹粒子作为你的组,使实例的形状。在Obj。对于粒子,格拉斯和子弹都变成粒子,所以你现在可以隐藏它们。(图07)
图07
第八个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为子弹。在创建面板中,单击组图标,然后添加子弹粒子,并查看线路设置中的示意图。(图08)
图08
第九个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个力,并设置强度为300。连接子弹粒子和力量。(图09)
图09
第十个步骤
现在发现子弹的方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击帮助图标,添加点帮手,集值为1(图10)。
图10
第十一个步骤
的标准矢量与力的方向。现在子弹的Y轴移动(图11)。
图11
第十二个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择标准,添加一个质量,并将质量值更改为300。连接子弹粒子和质量。(图12)
图12
第十三个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为强制,在创建面板中,单击组图标,并添加玻璃粒子(图13)。
图13
第十四个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个冻结,将冻结设置为100,连接冻结和玻璃颗粒。(图14)
图14
第十五个步骤
在动态集合中添加一个新的片段。单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个力,将强度变为30,连接力量和片段。(图15)
图15
第十六个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为片段。在创建面板中,单击组图标,添加玻璃粒子,单击操作图标,从下拉列表中选择形状,添加一个片段。(图16)
图16
第十七个步骤
要创建片段效果,您需要向阈值添加一个关键帧,因此打开自动键。在15帧中,阈值为0.25,然后在14帧中,阈值为1,然后自动键关闭。(图17)
图17
第十八个步骤
将片段计数改为100,在排序类型中选择顶部>底部,增加生命周期,将速度更改为0,并将厚度设置为1.5,连接Glass Glass和速度。(图18)
图18
第十九个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择标准,添加一个组,并选择片段作为组,连接到下面的图表。(图19)
图19
第二十个步骤
创建一个新的动态集,并将名称更改为冲突,在创建面板中,单击操作符图标并从下拉列表中选择动态,添加一个形状冲突,并选择所有组,改变体素网格20,以获得更真实的模拟。(图20)
图20
第二十一个步骤
单击助手图标,添加一个节点,然后单击拾取节点按钮,选择地面对象,将节点的节点连接到形状冲突的地板节点。播放动画,粒子相互碰撞。(图21)
图21
第二十二个步骤
添加材质创建一个新的动态集,用格拉斯和子弹粒子,并将名称改为材质。另外,动态设置的玻璃粒子和子弹粒子点击操作员图标,从下拉列表中选择材质,添加两个形状材质。连接如下所示。(图22)
图22
第二十三个步骤
创建玻璃材质,因为我使用的默认扫描线渲染器,我创建了一个光线追踪的玻璃材料,你可以使用任何素材拖放到形状的材料,以同样的方式子弹添加材料(图23)。
图23
第二十四个步骤
如果你使用的是默认扫描线渲染器,你可以创建一个图像运动模糊的效果,如果你想建立一个不同的运动模糊,选择主动态,并选择组在TP3接口对象。现在你可以选择thinkingparticles组(图24)。
图24
第二十五个步骤
选择的片段,并使用图像运动模糊乘数是0.25.the子弹粒子将以同样的方式,但乘数设置为1(图25)。
图25
第二十六个步骤
确保启用图像运动模糊效果!(图26)
图26
第二十七个步骤
创建一些灯光照亮你的场景。(图27)
图27
第二十八个步骤
创建一个摄像头,添加一个噪声,将噪声类型更改为分形,检查动画噪声,并将频率更改为20。(图28)
图28
第二十九个步骤
点击自动按钮,把子弹放在镜头前,并设置力量0.3.the强度的三轴是第五帧之前设置为0,关闭自动关键(图29)。
图29
第三十个步骤
最后,添加背景。如果你想得到不同的破损,你可以移动玻璃的X轴直到你得到你喜欢的效果(图30)。
图30
最终效果
我希望你喜欢这个教程,你可以看到我的最终效果如下。(图31)
图31
简介:
在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。
下面的教程开始
第一步
创建一个名为格拉斯的圆柱体。设置半径为7,高度为30,边为6。(图01)
图01
第二步骤
移动柱面的坐标:x=0,y=0,z=2。(图02)
图02
第三个步骤
添加一个编辑多边形,单击多边形,选择图标,选择底部多边形。(图03)
图03
第四个步骤
在编辑多边形中,单击斜面设置按钮,将高度设置为1.8,大纲金额为1.5,如图所示。(图04)
图04
第五个步骤
在底部选择多边形,单击插入设置按钮,并将插入量设为1,如图所示。(图05)
图05
第六个步骤
选择顶部多边形并删除它。(图06)
图06
第七个步骤
设置细化到0和2次迭代(图07)。
图07
第八个步骤
添加Turbosmooth和添加优化设置面临的门槛是0.02,边缘阈值为0,拜厄斯0.5(图08)。
图08
第九个步骤
最后,添加一个Turbosmooth(图09)。
图09
第十个步骤
thinkingparticles 3是基于表面边缘产生的。如下图(图10)。
图10
第十一个步骤
然后创建一个圆柱体,命名为子弹;半径设为1,高度为5,侧面为12。(图11)
图11
第十二个步骤
调整气缸使其成为子弹,如下部形状的形状。(图12)
图12
第十三个步骤
旋转的子弹X轴是90度。(图13)
图13
第十四个步骤
移动的子弹坐标:x=0,y=100,z=15。(图14)
图14
第十五个步骤
创建一个地面,将高度设置为2,并添加细分。(图15)
图15
第十六个步骤
输入命令面板> > >创建粒子系统的思维,把thinkingparticles在视窗3图标。因此早期的工作(图16)。
图16
第一步
进入修改面板,并对性质的思考点击(你也可以使用Alt + Shift + P打开,或Alt + Shift + C关闭thinkingparticles 3)。在dynamicset树视图,选择主动态,即时禁用实时看到修改编辑,使显示网格(图01)。
图01
第二步骤
在粒子组树视图下,单击创建创建主系统。命名的组玻璃粒子。创建另外两个组。命名为子弹粒子和碎片。(图02)
图02
评论:在本教程中,您将学习如何使用3ds马克斯创建一个破碎的玻璃效果,我希望本教程将帮助您。
第三个步骤
现在你需要创建一个动态的设置。在dynamicset树视图,单击创建创建主动态和名称产生(图03)。
图03
第四个步骤
显示生成,然后转到对话框,在这里您将看到一个新的创建。(图04)
图04
第五个步骤
选择操作;;图标,然后从下拉列表中选择发电机,现在显示对象。粒子,然后点击原理图和dynamicset添加此节点(图05)。
图05
第六个步骤
单击拾取对象并选择玻璃。从下拉菜单中选择玻璃粒子作为组并启用实例形状。(图06)
图06
第七个步骤
单击选择对象按钮,然后选择子弹。然后选择子弹粒子作为你的组,使实例的形状。在Obj。对于粒子,格拉斯和子弹都变成粒子,所以你现在可以隐藏它们。(图07)
图07
第八个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为子弹。在创建面板中,单击组图标,然后添加子弹粒子,并查看线路设置中的示意图。(图08)
图08
第九个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个力,并设置强度为300。连接子弹粒子和力量。(图09)
图09
第十个步骤
现在发现子弹的方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击帮助图标,添加点帮手,集值为1(图10)。
图10
第十一个步骤
的标准矢量与力的方向。现在子弹的Y轴移动(图11)。
图11
第十二个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择标准,添加一个质量,并将质量值更改为300。连接子弹粒子和质量。(图12)
图12
第十三个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为强制,在创建面板中,单击组图标,并添加玻璃粒子(图13)。
图13
第十四个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个冻结,将冻结设置为100,连接冻结和玻璃颗粒。(图14)
图14
第十五个步骤
在动态集合中添加一个新的片段。单击操作员图标,从下拉列表中选择动态,添加一个力,将强度变为30,连接力量和片段。(图15)
图15
第十六个步骤
创建一个新的动态集并将名称更改为片段。在创建面板中,单击组图标,添加玻璃粒子,单击操作图标,从下拉列表中选择形状,添加一个片段。(图16)
图16
第十七个步骤
要创建片段效果,您需要向阈值添加一个关键帧,因此打开自动键。在15帧中,阈值为0.25,然后在14帧中,阈值为1,然后自动键关闭。(图17)
图17
第十八个步骤
将片段计数改为100,在排序类型中选择顶部>底部,增加生命周期,将速度更改为0,并将厚度设置为1.5,连接Glass Glass和速度。(图18)
图18
第十九个步骤
单击操作员图标,从下拉列表中选择标准,添加一个组,并选择片段作为组,连接到下面的图表。(图19)
图19
第二十个步骤
创建一个新的动态集,并将名称更改为冲突,在创建面板中,单击操作符图标并从下拉列表中选择动态,添加一个形状冲突,并选择所有组,改变体素网格20,以获得更真实的模拟。(图20)
图20
第二十一个步骤
单击助手图标,添加一个节点,然后单击拾取节点按钮,选择地面对象,将节点的节点连接到形状冲突的地板节点。播放动画,粒子相互碰撞。(图21)
图21
第二十二个步骤
添加材质创建一个新的动态集,用格拉斯和子弹粒子,并将名称改为材质。另外,动态设置的玻璃粒子和子弹粒子点击操作员图标,从下拉列表中选择材质,添加两个形状材质。连接如下所示。(图22)
图22
第二十三个步骤
创建玻璃材质,因为我使用的默认扫描线渲染器,我创建了一个光线追踪的玻璃材料,你可以使用任何素材拖放到形状的材料,以同样的方式子弹添加材料(图23)。
图23
第二十四个步骤
如果你使用的是默认扫描线渲染器,你可以创建一个图像运动模糊的效果,如果你想建立一个不同的运动模糊,选择主动态,并选择组在TP3接口对象。现在你可以选择thinkingparticles组(图24)。
图24
第二十五个步骤
选择的片段,并使用图像运动模糊乘数是0.25.the子弹粒子将以同样的方式,但乘数设置为1(图25)。
图25
第二十六个步骤
确保启用图像运动模糊效果!(图26)
图26
第二十七个步骤
创建一些灯光照亮你的场景。(图27)
图27
第二十八个步骤
创建一个摄像头,添加一个噪声,将噪声类型更改为分形,检查动画噪声,并将频率更改为20。(图28)
图28
第二十九个步骤
点击自动按钮,把子弹放在镜头前,并设置力量0.3.the强度的三轴是第五帧之前设置为0,关闭自动关键(图29)。
图29
第三十个步骤
最后,添加背景。如果你想得到不同的破损,你可以移动玻璃的X轴直到你得到你喜欢的效果(图30)。
图30
最终效果
我希望你喜欢这个教程,你可以看到我的最终效果如下。(图31)
图31
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