评论:这篇文章教你如何用flash制作飞鸟,并告诉你飞行动物的运动规律。让我们来看看卡通鸟是如何画的。




画鸟,无论是在风景动画还是在MTV中,鸟儿总是在天空中自由飞翔。这个例子告诉你飞行动物的运动规律,教你画卡通鸟。例如图7-1所示。




图7-1最终效果图

核心技术是了解飞行动物和鸟类的绘制规则;使用钢笔工具、铅笔工具和零件选择工具来绘制和调整鸟类的形状。

理论:鸟的运动规律

在做这个例子之前,首先要了解鸟的飞行概念。

鸟是用翅膀飞行的,所以它们的动作比较简单,飞行中有两个相关的概念,即翅膀和轨迹,飞行动物的翅膀动作随翅膀的大小而变化,不同飞行动物的飞行轨迹是不同的。

鸟儿飞翔的翅膀,重复的刺激和煽动下,时间短,强度大,为了获得向上的提升力;和翼风扇的设计是一个翼回到原来的位置,整个过程是漫长的,弱的,国家的翅膀是不一样的。所以,它是飞行的主要运动煽动翅膀,而翅膀的向下的运动是一个下属的行动。

大型鸟类的翅膀的小鸟完全不同。大的鸟儿因为巨大的翅膀,长翼展慢,煽动,粉丝数在画画的时候,它们的翅膀运动动画可以更充分地显示飞行的节奏和节奏中,如图7-2所示。


图7-2大鸟图

麻雀等小鸟,蜂鸟,还包括其他有翅膀的小昆虫,它们的翅膀扇动小,频率高,在行动的过程中几乎看不到他们的翅膀,多用于画小鸟的飞行动作动画应该较少,如图7-3所示。


图7-3图中飞翔的鸟儿

鸟类的身体结构分为头部(包括眼睛、嘴巴)、身体、翅膀和尾巴。

闪光的鸟有卡通的感觉,他们不需要特别描述羽毛的效果。

操作步骤:

1。画的背景

(1)在闪光开始,一个新的文件建立和参数都是默认的。首先做背景,选择工具栏中的矩形工具{ { SHIFT+F9 } },打开面板中的{色} {色机}标签,设置填充类型;线性梯度;第三,在滑块的左侧是白色的,颜色滑块# 0091e34, 5、矩形的绘制场景和相同的大小,如图7-4所示。


图7-4绘制背景矩形

(2)打开源文件的1个例子,太阳和草的复制,然后返回到源文件的例子,创建工具栏中的阳光和青草图片一个新层,选择{ }的任意变形工具,调整合适的大小和位置的图,如图7-5显示。


图7-5粘贴和调整阳光和草地

(3)绘制,在绘制之前,看看这鸟图分解,如图7-6所示。


图7-6画鸟1分解图

(4){ } {插入具有实施;新成分}菜单命令(快捷键Ctrl + F8 { },在弹出的窗口中创建一个新的元素{ }集名称1鸟;II型图形单击{ 4 }好按钮,创建一个新的图形元件,如图7-7。


图7-7创建一个鸟1图形元素

(5)在工具栏中选择{ 1 }在钢笔工具,颜色设置在柱;;笔画颜色第二,填充颜色值是# e47489第三,在属性面板设置行程高度为0.5,触摸笔式 固体;4,在工作区绘制鸟的身体,然后选择图形,在工具栏中选择工具选择工具{ } { 6 }部分,调整图形,如图7-8所示。


图7-8绘制和调整一只鸟的身体




{当我们画小鸟时,我们必须绘制图层,并锁定其他非工作层,我们需要及时修改每个图层名称的命名,这样更容易绘制和绘制。

(6)层1名称改为体并画出鸟的身体的其余部分,画上眼睛,创建一个新层,命名为;,眼;选择工具栏在{ }铅笔工具,设置颜色值为脑卒中;# 664c2d第三,和脑卒中;卒中风格就像小鸟,画上眼睛,如图7-9所示。展示.


图7-9眼中的一只鸟

{注意}:鸟眼层位于身体层的顶端。
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(7)下画鸟的嘴,一个新的图层,命名为口,选择工具栏在{ }钢笔工具,设置笔触颜色值# e6882d第三,填充颜色值是# eca715 研究;中风的高度;和笔画风格;就像鸟儿,绘制出口,如图7-10所示。


图7-10鸟的嘴

{注:嘴层在身体下面层,这样多余的数字就可以被身体挡住了。

(8)再画鸟的腹部,首先,体层;在工作中,与其他层上锁。在工具栏选择{ 1 }设置铅笔工具,笔触颜色值;# e16a712,和脑卒中高度;风格;同样,在身上涂满肚子上的线,然后在工具栏上选择油漆桶工具{ }第三,设置填充颜色值;;# eaadaf;4,在填饱肚子的颜色,如图7-11所示。


图7-11画一只鸟的腹部和填充颜色

(9)一只鸟的翅膀,如下:首先,创建一个新层,命名为;,翅膀;在工具栏中选择钢笔工具{ } 2、集笔画颜色值是# da5054第三,填充颜色值是# e16a714 和笔触风格的高度;正如5,平局和鸟的翅膀,如图7-12所示。


图7-12的鸟的翅膀

{注意}:翅膀层是在身体下面层,多余部分被身体挡住。

(10)一只鸟的一翼是低于。在身体所有第一;创建一个新层的层命名为以上;1,翅膀;在工具栏中选择钢笔工具{ } 2、集笔画颜色值是# de526f 第三;,填充颜色值是de526f #;4。和ldquo的高度;脑卒中;卒中风格就像小鸟,画一个机翼和调整放的位置,如图7-13所示。


图7-13鸟的另一翼

(11)画出下面的鸟的羽毛,翅膀的第一;1层新层以上,命名为2,翅膀;在工具栏中选择钢笔工具{ } 2、集笔画颜色值是# e15680第三的填充颜色值是e5769c #;4。和ldquo的高度;脑卒中;卒中风格就像羽毛部分,画鸟的调整,把它放在适当的位置,如图7-14所示。


一只鸟的羽毛7-14绘制图

(12)利用上述方法画出另一个紫色的鸟,然后单击时间轴;;正确的编辑场景按钮,选择1场景;选项返回到场景1工作区。新的层;3鸟的图形,选择选取工具工具栏中的{ },按{按Ctrl + L } { 4 }弹出库面板,在图书馆;两只鸟被选定的组件画面板,拖动场景中的合适位置,如图7-15所示显示。


图7-15拖到场景画鸟

{在绘制同一事物时,可以使用复制方法,然后在副本中进行区别。

这样的地图完成了,春天就在空中。鸟儿,如果朋友们喜欢卡通小鸟,你可以给鸟儿增添更多的色彩。


要点:绘制时,要注意笔画颜色、填充颜色、转化颜色和笔画色彩,只有填充颜色更深入,还要注意图层的命名和图层绘制时锁层的切换。