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一个使用3DSmax4.0使文字爆炸的方法(教程)
点评:今天我们给大家介绍如何使用3DMAX制作字爆炸。非常好。 在当今社会,无论什么产品,都离不开广告,而广告的生产离不开文字的效果,特殊效果和动画是目前advertising.3ds max4.0不可缺少的要素有功能强大的计算机动画制作。在这种情况下,3ds max4.0炸弹功能来实现文本的爆炸效
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点评:今天我们给大家介绍如何使用3DMAX制作字爆炸。非常好。
在当今社会,无论什么产品,都离不开广告,而广告的生产离不开文字的效果,特殊效果和动画是目前advertising.3ds max4.0不可缺少的要素有功能强大的计算机动画制作。在这种情况下,3ds max4.0炸弹功能来实现文本的爆炸效果,和两个人物一个接一个爆炸,通过调整动画参数。运行环境:Windows2000,3ds max4.0。
1。复位系统
点击文件RARR;复位系统。
2。
Createrarr;Shapesrarr;文本命令,设置为隶书字体,在文本框中输入爆炸和字体大小设置为100(图1),单击前视图得到的文本text01。单击选择工具栏上的移动按钮,按下F12键打开坐标输入窗口和设置绝对坐标(60, 0, 0)。具有相同的参数进行text02炒设置坐标(60, 0, 0)。
3,字倒棱
检查text01和text02。进入修改面板,选择在修改列表下拉列表的倒角修改器,并设置参数如图2所示。
图2
4。调整观测角
选择createrarr;Camerasrarr;目标命令建立目的地相机中。准确定位中的坐标(0,350, 80)和camera01.target坐标(0, 0, 0)中的观点是,此时如图3所示。
U3000 U3000
5。加上爆炸的效果
选择createrarr;空间扭曲命令,选择下拉菜单中的geometricrarr;变形项。点击炸弹按钮,在前视图的中心创造bomb01,以及bomb02。选择bomb01,单击工具栏对齐按钮,返回到前视图选择text01,检查X位置,位置和Z在弹出的对齐位置选择对话框。在这一点上,该bomb01与text01居中对齐。图4 bomb02和text02以同样的方式。
U3000 U3000
图4
确认bomb01选拔,进入修改面板,设置强度为0.5,自旋为2,Falloff 50,马克斯值设置为3,重力值设置为0,混沌的值设置为1,爆值设置为20,种子的值设置为1(图5)。同样,修改bomb02参数:强度设置为0.5,自旋为4,Falloff为60,马克斯值2,重力值是0,混沌的值是2,爆炸的值是40,种子的值是15。
单击绑定到空间扭曲按钮在工具栏上,按下鼠标左键并拖动text01到bomb01,然后bomb01显示亮度高,做好链接,链接text02和bomb02。
U3000 U3000
图6
6,编辑材料
在工具栏上单击材质编辑器按钮进入材质编辑器,选择第一个样本球,并设置漫反射颜色:R = 90,G = 225,B = 150.the自发光系数设置为40,高亮度设置为50,和表面粗糙度为25。设置完毕后,物料被分配到爆炸两个字,如果你想把这个词做得更好,你可以添加一些地图(图6)。
7。生成动画
Click Renderingrarr;渲染,并在弹出的对话框中选择活动的时间项。单击文件按钮来设置渲染动画的输出路径和文件名,单击渲染按钮来生成动画。图7中的场景120的第九帧。
在当今社会,无论什么产品,都离不开广告,而广告的生产离不开文字的效果,特殊效果和动画是目前advertising.3ds max4.0不可缺少的要素有功能强大的计算机动画制作。在这种情况下,3ds max4.0炸弹功能来实现文本的爆炸效果,和两个人物一个接一个爆炸,通过调整动画参数。运行环境:Windows2000,3ds max4.0。
1。复位系统
点击文件RARR;复位系统。
2。
Createrarr;Shapesrarr;文本命令,设置为隶书字体,在文本框中输入爆炸和字体大小设置为100(图1),单击前视图得到的文本text01。单击选择工具栏上的移动按钮,按下F12键打开坐标输入窗口和设置绝对坐标(60, 0, 0)。具有相同的参数进行text02炒设置坐标(60, 0, 0)。
3,字倒棱
检查text01和text02。进入修改面板,选择在修改列表下拉列表的倒角修改器,并设置参数如图2所示。
图2
4。调整观测角
选择createrarr;Camerasrarr;目标命令建立目的地相机中。准确定位中的坐标(0,350, 80)和camera01.target坐标(0, 0, 0)中的观点是,此时如图3所示。
U3000 U3000
5。加上爆炸的效果
选择createrarr;空间扭曲命令,选择下拉菜单中的geometricrarr;变形项。点击炸弹按钮,在前视图的中心创造bomb01,以及bomb02。选择bomb01,单击工具栏对齐按钮,返回到前视图选择text01,检查X位置,位置和Z在弹出的对齐位置选择对话框。在这一点上,该bomb01与text01居中对齐。图4 bomb02和text02以同样的方式。
U3000 U3000
图4
确认bomb01选拔,进入修改面板,设置强度为0.5,自旋为2,Falloff 50,马克斯值设置为3,重力值设置为0,混沌的值设置为1,爆值设置为20,种子的值设置为1(图5)。同样,修改bomb02参数:强度设置为0.5,自旋为4,Falloff为60,马克斯值2,重力值是0,混沌的值是2,爆炸的值是40,种子的值是15。
单击绑定到空间扭曲按钮在工具栏上,按下鼠标左键并拖动text01到bomb01,然后bomb01显示亮度高,做好链接,链接text02和bomb02。
U3000 U3000
图6
6,编辑材料
在工具栏上单击材质编辑器按钮进入材质编辑器,选择第一个样本球,并设置漫反射颜色:R = 90,G = 225,B = 150.the自发光系数设置为40,高亮度设置为50,和表面粗糙度为25。设置完毕后,物料被分配到爆炸两个字,如果你想把这个词做得更好,你可以添加一些地图(图6)。
7。生成动画
Click Renderingrarr;渲染,并在弹出的对话框中选择活动的时间项。单击文件按钮来设置渲染动画的输出路径和文件名,单击渲染按钮来生成动画。图7中的场景120的第九帧。
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