评论:本教程解释了使用玛雅在太空中制作战斗场景的整个过程。内容更详细。我相信这个教程会对你有帮助。




效果图
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线稿
我是手工制作的。首先,我想画一些缩略图找到合适的稿,我花了很多时间的过程中,但是如果你在一开始的好稿,你会更成功的一半。最后,我选择了一个草案,我喜欢动手做一个高分辨率的同时,我开始给飞船,添加细节,怪物,和司机,所以论文可以为我的场景建模参考。(图01)
图01
我使用图片的第一步来做建模参考,首先我确定了场景的相机方向,然后为我所放置的元素寻找镜头。在这项工作完成后,我开始对元素进行建模。(图02)
图02
建模
我的建模工具是翅膀3D和玛雅。我用盒子建模模型的主要元素,如司机、宇宙飞船、和异形,和添加UV映射到它们的翅膀3D。(这使我的工作更容易。对于一些细节,如枪体部分的建模,我使用玛雅的NURBS曲面的方法完整的,因为我的枪的设计是以NURBS曲面的方法更简单(图03)。
图03
我决定创造了白天遇到突然的场景。灵感来自星球大战的沙漠星球,我设计了一个巨大的峡谷区(地貌是完全清楚Nurbs)。在这里我结合高分辨率的置换图(位移贴图)和凹凸贴图创建此地貌。我们可以预览的排列效果(位移)在玛雅的hightfield节点的窗口。最后,用mentalray渲染(图04)。
图04
表面纹理绘制
纹理是PS图象处理软件手工。分辨率是4096times;4096高分辨率。这可以通过反射贴图映射使地貌的外观(图05)。
图05
轻质材料
在制作纹理的过程中,我也开始做光。我选择半球光材料做的周边环境和全球大气光。光后结束了,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来很长一段时间一直如旧,所以我添加更多的粒子在纹理贴图。外来着色的次表面散射(次表面散射)是用于完成在玛雅的外星人的皮肤的外观(图06)。
图06
飞船渲染
宇宙飞船的渲染必须是多通道的,我把它分成几个部分:
1,颜色与环境光通过
2、阳光漫通
3、镜面反射
4,影子通行证
5,环境闭塞通道
6、有效通行证。
通过这种方法,我可以更自由地调整航天器的细节而不被上色。(图07)
图07
司机的渲染
图片的主要内容是驾驶者使用宇宙飞船的方法和想法,但更多的应该注意调整的细节。在这里,我开始把所有的元素聚集在一起观察整个工作的效果。(图08)
图08
后期制作
光和纹理绘制完成后,我开始尝试完成整个作品。我把丰富多彩的元素在不同的位置,然后我反思我的尝试,标志着一个数的比例。最后我决定完成工作根据我开始的想法。在这一点上,我用的是PS图象处理软件降低这幅画的色彩饱和度直到我变成黑白照片找不同的比例和增加工作的层次感(图09)。
图09
爆炸与导弹弹道
我用玛雅的液体效果来制造空中爆炸和导弹碎片。(图10)
图10
最后的治疗
我开始把所有的元素与PS图象处理软件,褪色,模糊添加辉光效果(魏光)不同的元素,和雾化效果。参考前面的步骤,适当改变图片的灰度。我不断调整司机和宇宙飞船的比例(图11)。
图11
我开始调整所有细节,不断修改的一些问题,并利用PS图象处理软件的液化器实现对喷射的效果从飞船。
工作终于完成了,最后的结果就像一幅画!(图12)
图12