评论:这个3ds Max教程介绍了如何创建逼真的阴影效果和海底的深海动物,并使用三大软件,包括3ds Max、ZBrush和PS图象处理软件,因为他们只涉及基本的使用,都比较容易掌握,适合初学者学习。


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我特别喜欢动物世界,我喜欢欣赏我收集的动物材料。




这个3ds Max教程介绍了如何创建逼真的阴影效果和海底的深海动物,并使用3ds Max,在ZBrush和PS图象处理软件软件的三个过程。因为它只涉及基本用法,所以比较容易掌握,适合初学者学习。


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我特别喜欢动物世界,我喜欢欣赏我收集的动物材料。当设计橙色外壳以前在空气中为交通工作而设计时,在考虑到它的色调方面,从航空部门到深海地区的工作。



竣工图


先看一下线稿的概念。


图1


我们开始生产吧。


两。模型


因为所有的细节都完成了整个模型的制作,所以不注重细节时,建筑模型,也不要太急于看到成品。它可能与结构的规则和统一的布线的布线线。


图2


图3








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图4


图5


图6


图7


图8


图9


图10


在一切都完成后,我们必须把它们组合在一起,设置安全箱的大小,增加一个摄像机来调整角度,即使模型已经建立了。


图11








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建立模型后,将模型分为紫外分光光度法,当模型分为紫外分光光度计时,有必要找到一种方法来对其进行整形,并且在观察到透镜时就不能看到切割。


图12


在放置每个物体的紫外图时,应尽量把统一的材料紫外放在一起,充分利用空间,注意它们的比例不宜过大。


图13


在导入ZBrush,有必要单独分开,有助于雕刻在ZBrush的单个对象的更多细节。该模型与附加选项的子工具栏里面又补充说,为了重组。


图14


其余的细节是他们可以自由发挥。


图15


雕刻的细节模型降到最低水平,然后生成法线贴图和腔地图ZMapper分别。


图16


图17








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三、绘制


对于字符的颜色,我的颜色在PHTOSHOP绘制细节。同时,呈现另一层:颜色、阴影、眩光、Z深度,闪耀,疱疹。


1、颜色


SSS快速皮肤材质球调制,然后粘贴UV贴图,具体参数可以自己调试。


图18


2、Hadow


首先,改变渲染精神瑞,然后改变标准材质球成建筑材料球在材质球,然后将其粘贴在漫反射贴图:环境/反射闭塞(基地)参数。


图19


3、Glare


先将料球在标准扩散层和粘贴辉光(体积),然后贴上一个黑与白的辉光属性辉光贴图通道(体积),然后按F10打开渲染设置,选择渲染器,并粘贴在渲染栏。光时可以删除该层呈现。它的光晕是由黑白通道产生的,而白光是不发光的。


图20


4,z深度


然后按F10,打开渲染设置,选择渲染元素添加ZDepth,直接绘制就可以看到效果,下面的参数可调。


图21








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5、光泽


与普通光打开阴影,添加体积光在atmosphereseffects调整参数。
然后以高级效果投影贴图,粘贴渐变(调整参数)。


图22


6、Bleb


这种方法和制作玻璃球一样简单。添加一个光线追踪反射/折射,分别。


图23


图24


在制作过程中,有些细节并不是为每个人编写的,屏幕是直接截图供参考的。