点评:这是一个3ds Max教程由印度尼西亚people.3dmax写使韩国明星宋慧乔,一个美好的精神瑞渲染mdash;mdash;国外教程翻译!
这工作真的很棒,但是教学太宽泛了,这只是个好主意,不过我还是要和你分享。

看看宋慧乔先生的MM的渲染不是超级真实的。





这是一个3ds Max教程由印度尼西亚people.3dmax写使韩国明星宋慧乔,一个美好的精神瑞渲染mdash;mdash;国外教程翻译!
这工作真的很棒,但是教学太宽泛了,这只是个好主意,不过我还是要和你分享。

看看宋慧乔先生的MM,这不是真的吗

本教程的最终结果:


点击下一页观看详细的生产教程!






点评:这是一个3ds Max教程由印度尼西亚people.3dmax写使韩国明星宋慧乔,一个美好的精神瑞渲染mdash;mdash;国外教程翻译!
这工作真的很棒,但是教学太宽泛了,这只是个好主意,不过我还是要和你分享。

看看宋慧乔先生的MM的渲染不是超级真实的。








头部的制作


首先,我收集了很多宋慧乔的照片作参考。因为互联网是没有什么好的照片,所以我决定亲自捕捉从她的电影。然后我使用ZBrush画她的脸,当然,它仍然是用最传统的方法。当我想画好,我进口网为3DMAX渲染。


正如我所预料的那样,脸的相似度是迷失在这个转型的过程中(从ZBrush 3DMAX)。原因是由于透视变形,也许由于闪光。所以下一步就是重新绘制场景3DMAX在参考图的基础上。


在第一个场景中,我把相机放远了,因为我意识到相机能更好地显示脸部,闪光灯会拍到FG和GI,然后使用光线。


为了匹配参考图片,必须对模型进行扭曲,为了保证准确性,我使用了多个透视图。




渲染和纹理


我选择使用SSS皮肤快速渲染绘制皮肤。所有的纹理都是ZBrush。


正如你所看到的,所有的纹理都非常简单,我想要的不是真实的图像。相反,我希望我的照片有一个纹理的喷漆,所以我不使用简单和低分辨率纹理。






头发的制作


我的头发和皮毛的命令使我的头发,头发的主要组成部分,我认为有必要单独对不同层的部分。如果你想使用mental ray渲染,你可以改变头发的渲染模式为prim先生;mode.3dmax教程网收集整理,转载请保留它!


众所周知,头发呈现需要时间和记忆,所以有必要控制头发的数量在15000。如果你不想被限制,除非你有一台很好的PC机。









点评:这是一个3ds Max教程由印度尼西亚people.3dmax写使韩国明星宋慧乔,一个美好的精神瑞渲染mdash;mdash;国外教程翻译!
这工作真的很棒,但是教学太宽泛了,这只是个好主意,不过我还是要和你分享。

看看宋慧乔先生的MM的渲染不是超级真实的。








微笑的形成




首先,为了使一个微笑,我到ZBrush介绍Mesh网络,一切都将从头做起。我对比参考图,我仔细观察面部肌肉结构时,我笑了。画完后,我用了一个变形的梳妆台进行人脸动画。




收集和整理3DMAX教程






最终渲染


我把我的头的形状,添加好的耳环和衣服(利用3DMAX)。对现场的闪光效果的制作,我用的环境与场景1基本一致,只是调整闪光灯设置略。


润与PS图象处理软件


使用镜头模糊使景深(偏谷)


减少绿色通道(3像素)以产生浓度差效应。