点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:

下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描




也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2





3ds max教程:创建一个现实的古代煤油灯:

下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:效果图




也许很多孩子都不知道,这是一张线图:


图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~




图2




灯罩~


图3




灯芯座缸3D教程:jb51.cn ~ ~ ~ ~ ~ ~。


图4






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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2





只是头是什么,教给大家的关键是材料和光线。




先进的头。




图5




你必须耐心点-我试着慢慢说。




首先看一下导航图~




图6




将标准物质改为混合材料~




图7




1~打开材料到混合材料的标准材料。




图8




重新打开材料1,并在不透明通道衰减时向扩散通道添加一个梯度。




图9






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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2






让我们来看看漫反射通道的参数~,根据模型~,这里的参数只引用到~




图10




看参数下的不透明通道,把对和错混为一谈。




图11




回父母两次,爷爷~




用图形编辑~




图12




看编辑参数通道好~掩码子素材1的结尾。




图13




回到第一个材质2 ~(头不要混淆哦~)编辑颜色,粘贴衰减衰减参数在不透明通道默认~。




图14






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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2










放在衰减斜率梯度的头上:




图15




混合材料灯罩




图16




将标准物质改为射线追踪材料1~




图17




材料2~~不透明到零




图18




将面具贴在通道坡度梯度材料的底端




图19






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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2










材料1的标准物质在凹形和凸形通道中改为射线追踪,在半透明通道中呈锥形。图20。




干燥波参数~




图21




半透明的嵌板。




图22




一个简单的芯~




图23




图24






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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:



图1




建模非常简单——粗略地说:




这是灯~





图2







最后是环境地图的设置做累啊~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~教程3D教程:jb51.cn。




图25




参数。




图26




参数1 ~ ~照明灯




图27




泛光灯2 ~ ~ ~




图28




目标区域的照明灯3 ~是产生阴影~ ~ ~只包含地板~ ~ ~




图29




最后,聚光灯-就像地板




图30




完成~ ~ ~ { 3D教程:jb51 CN }。


最终效果图