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3Dmax制作逼真的古老的煤油灯教程
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯: 下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图: 设计素描 也许很多孩子都不知道,这是一张线图: 图1 建模非常简单——粗略地说: 这是灯~ 图2 3ds max教程:创建一个现实的古代煤油灯: 下面跟大家一起学习生产古
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点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
3ds max教程:创建一个现实的古代煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:效果图
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
灯罩~
图3
灯芯座缸3D教程:jb51.cn ~ ~ ~ ~ ~ ~。
图4
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
只是头是什么,教给大家的关键是材料和光线。
先进的头。
图5
你必须耐心点-我试着慢慢说。
首先看一下导航图~
图6
将标准物质改为混合材料~
图7
1~打开材料到混合材料的标准材料。
图8
重新打开材料1,并在不透明通道衰减时向扩散通道添加一个梯度。
图9
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
让我们来看看漫反射通道的参数~,根据模型~,这里的参数只引用到~
图10
看参数下的不透明通道,把对和错混为一谈。
图11
回父母两次,爷爷~
用图形编辑~
图12
看编辑参数通道好~掩码子素材1的结尾。
图13
回到第一个材质2 ~(头不要混淆哦~)编辑颜色,粘贴衰减衰减参数在不透明通道默认~。
图14
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
放在衰减斜率梯度的头上:
图15
混合材料灯罩
图16
将标准物质改为射线追踪材料1~
图17
材料2~~不透明到零
图18
将面具贴在通道坡度梯度材料的底端
图19
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
材料1的标准物质在凹形和凸形通道中改为射线追踪,在半透明通道中呈锥形。图20。
干燥波参数~
图21
半透明的嵌板。
图22
一个简单的芯~
图23
图24
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
最后是环境地图的设置做累啊~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~教程3D教程:jb51.cn。
图25
参数。
图26
参数1 ~ ~照明灯
图27
泛光灯2 ~ ~ ~
图28
目标区域的照明灯3 ~是产生阴影~ ~ ~只包含地板~ ~ ~
图29
最后,聚光灯-就像地板
图30
完成~ ~ ~ { 3D教程:jb51 CN }。
最终效果图
下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
灯罩~
图3
灯芯座缸3D教程:jb51.cn ~ ~ ~ ~ ~ ~。
图4
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建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
只是头是什么,教给大家的关键是材料和光线。
先进的头。
图5
你必须耐心点-我试着慢慢说。
首先看一下导航图~
图6
将标准物质改为混合材料~
图7
1~打开材料到混合材料的标准材料。
图8
重新打开材料1,并在不透明通道衰减时向扩散通道添加一个梯度。
图9
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设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
让我们来看看漫反射通道的参数~,根据模型~,这里的参数只引用到~
图10
看参数下的不透明通道,把对和错混为一谈。
图11
回父母两次,爷爷~
用图形编辑~
图12
看编辑参数通道好~掩码子素材1的结尾。
图13
回到第一个材质2 ~(头不要混淆哦~)编辑颜色,粘贴衰减衰减参数在不透明通道默认~。
图14
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也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
放在衰减斜率梯度的头上:
图15
混合材料灯罩
图16
将标准物质改为射线追踪材料1~
图17
材料2~~不透明到零
图18
将面具贴在通道坡度梯度材料的底端
图19
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
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设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
材料1的标准物质在凹形和凸形通道中改为射线追踪,在半透明通道中呈锥形。图20。
干燥波参数~
图21
半透明的嵌板。
图22
一个简单的芯~
图23
图24
点评:3ds max教程:创建一个逼真的古煤油灯:
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设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
最后是环境地图的设置做累啊~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~教程3D教程:jb51.cn。
图25
参数。
图26
参数1 ~ ~照明灯
图27
泛光灯2 ~ ~ ~
图28
目标区域的照明灯3 ~是产生阴影~ ~ ~只包含地板~ ~ ~
图29
最后,聚光灯-就像地板
图30
完成~ ~ ~ { 3D教程:jb51 CN }。
最终效果图
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