评论:本文主要介绍flash编程中flash关键帧添加动作的方法,需要的朋友可以参考一下。





本教程是Flash作为入门教程的一部分。

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本节应掌握的知识要点:

(1)添加脚本的方式;(2)停止gotoAndStop(),()的作用;(3)应用{ }添加脚本工具

在Flash中添加动作脚本的方法有两种,一种是框架,添加动作脚本,两种是对象,并添加动作脚本。

框架;动作脚本,指时间轴的关键帧;添加到框架中的动作脚本。

对象;动作脚本指的是组件和电影编辑;动作脚本添加到元素的实例中。请注意图形;动作脚本不能添加到元素中。

在这种情况下,我们将学习如何添加停止()关键帧,和gotoAndStop()措施来控制电影的播放。

停止()的作用是停止动画。

gotoAndStop()的作用是通知播放头跳转到一个框架,在框架停止。看动画例子例子1-1 。

点击查看动画<<<<< >>>>>

例1-1添加帧动作脚本停止gotoAndStop(),()来控制影片的播放。
一般来说,动画回放是随着时间轴运动的顺序播放头循环,这个动画显示一只松鼠在奔跑和来回跳跃,在动画中,如果没有停止指令,它就不会停止循环运行。

打开源文件,以查看在这个动画中,停止()操作被添加到第一帧、第十帧和第二十帧的时间轴上。当动画播放对应的帧,它会自动停止,根据帧的动作,gotoAndStop(50)在第三十帧添加动作,当动画播放到第三十帧,它会跳,停在第五十帧根据帧的语句说明。

在这里我们添加帧,使动画停止播放,但一旦停止不能自动重新播放,点击动画的右下角的播放按钮,你可以使动画播放,这是简单的交互式动画。

在下一节课中,我们将学习如何通过使用按钮来实现和控制动画,以实现简单的交互。

现在,让我们学习添加语句的步骤:

选择需要添加动作脚本的关键帧,然后动作;面板中的标题栏为动作框架,如图1-4所示,然后单击操作面板脚本;编辑窗口左上角{添加脚本}工具。

U3000 U3000

图1-4中的脚本编辑器;在窗口中添加动作

本节涉及的语法和规范:

圆括号()AS:,圆括号(;);它的作用是用一个函数或动作参数的定义,如在本节中使用的实例gotoAndStop(50),没有如动作参数,这段停止()。

分号;;:在as在中间,分号;;它是用来标记句子的末尾;Flash脚本,每一个语句完成和数。虽然有时被省略;的数量,和Flash也可以编译剧本的成功,但这不是标准。

帧动作标志a添加Actionscript关键帧后,会有一个小写的框架,如a1实例;第一帧,第十帧,第二十帧在时间轴上,加在帧动作标志。

课外体育锻炼:

这部分是很简单的,用这部分的知识,并利用1-1源文件的例子来做一个简单的练习要求:动画开始播放,小松鼠跑到第十帧然后直接跳到第三十帧到第四十帧,然后直接跳到第六十帧的效果。像实践1-1。

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练习1-1

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