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中国画3dmax9.0鱼创造一个真实的生活。
评论:中国水墨画题材广泛,山水、花鸟、鱼和其他材料,在老一代大师的作品描绘出他们真实的生活叹为观止。同样,中国水墨画效果的呢我们可以使用3dmax9.0创建鱼;hellip; 先看最后效果: 1。绘制实体 1、开始3dmax9.0,点击创造 中国水墨画题材广泛,山水、花鸟、鱼和其他材料,在老一代大师
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中国水墨画题材广泛,山水、花鸟、鱼和其他材料,在老一代大师的作品描绘出他们真实的生活叹为观止。同样,中国水墨画效果的呢我们可以使用3dmax9.0创建鱼;hellip;
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1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击图形按钮,在下拉列表框中选择样条线;项目。单击创建面板中,线按钮,在视图中画一条线line01,同样,点击圈子,按钮,在视图中绘制一个圆形circle01,如图1所示。
提示:圆圈和直线应该是垂直的,通过工具栏上的对齐按钮,并对齐中心。
2,单击创建命令面板几何按钮,从下拉列表中选择复合对象;;项,单击布局按钮,如果line01;;预先选定,然后单击创建方法单击图形卷展栏;选择;在视图circle01按钮,这样一个复杂的loft01生长,如图2所示。
3、进入loft01 修改命令面板,打开变形;;量栏,单击缩放按钮,打开;;缩放变形窗口,调整位置和角线的形状,如图3所示。
提示:通过增加角,并设置平滑度,可以调整线的形状,从而影响loft01形状。鱼形的外观基本上是生成的,如图4所示。
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4,这时候鱼看起来很僵硬。在修改器列表下拉框,选择,FFD 4times;4times;4项目,并调整各控制点;此外,您可以添加网格平滑改性剂,最后的效果如图5所示。
5、点击创建;;命令面板,单击图形按钮;;在下拉列表框中,选择样条线;的项目。请在创建面板的线按钮,在前视图中绘制一条线line02,像一个楔子,如图6所示。
4,这时候鱼看起来很僵硬。在修改器列表下拉框,选择,FFD 4times;4times;4项目,并调整各控制点;此外,您可以添加网格平滑改性剂,最后的效果如图5所示。
5、点击创建;;命令面板,单击图形按钮;;在下拉列表框中,选择样条线;的项目。请在创建面板的线按钮,在前视图中绘制一条线line02,像一个楔子,如图6所示。
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10、吸引其他鱼的鳍,仿照,FFD的2times;2times;2修改调整厚度和形态,最后加两只眼睛它(球)的效果,如图11所示。
提示:鱼尾,眼,鳍,整体的组合。
11、复制多个鱼实体,并调整其大小和位置,按Ctrl C摄影机视图,如图12所示。
12,单击创建命令面板空间扭曲,从下拉列表中选择几何变形和的项目,点击按钮;波;在前视图中绘制一个波wave01,复印件及wave02,打开参数栏;;,调整幅度,如图13所示。
提示:注意波浪的方向,鱼的游动方向应保持一致。
13、点击中间的大鱼,单击绑定到空间扭曲按钮,在视图中,选择wave01,同样,选择若干其他鱼,单击绑定到空间扭曲按钮,选择视图中的wave02。效果如图14所示。
14,选择所有的鱼,把它们从顶部看,为方便操作可以离开的鱼儿不再在相机视图中显示。在动画控制区,点击自动关键点按钮,将滑块移动到第一百帧,把所有的鱼视图,单击基于摄像头的自动关键点,并关闭动画设置。如图15所示。
二、材料配置
1、打开材质编辑器窗口,选择第一个球,打开地图,单击漫反射颜色;添加无键按钮衰减地图,如图16所示。
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1、开始3dmax9.0,点击创造
2、将地图复制到高亮度;不透明;在无按钮后面。注意不透明度;衰减参数中的颜色被调整。
3、调整Blinn基本参数;在量杆的反射高光值,如图17所示。
4。把球的第一个球给所有的鱼。
5,打开渲染菜单中的环境命令,指定一个浅黄色的背景色,模仿Xuan的效果。
6,播放动画,截图效果可以如图18所示。
7,最后渲染一个完整的场景,效果如图19所示。
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提示:圆圈和直线应该是垂直的,通过工具栏上的对齐按钮,并对齐中心。
2,单击创建命令面板几何按钮,从下拉列表中选择复合对象;;项,单击布局按钮,如果line01;;预先选定,然后单击创建方法单击图形卷展栏;选择;在视图circle01按钮,这样一个复杂的loft01生长,如图2所示。
3、进入loft01 修改命令面板,打开变形;;量栏,单击缩放按钮,打开;;缩放变形窗口,调整位置和角线的形状,如图3所示。
提示:通过增加角,并设置平滑度,可以调整线的形状,从而影响loft01形状。鱼形的外观基本上是生成的,如图4所示。
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4,这时候鱼看起来很僵硬。在修改器列表下拉框,选择,FFD 4times;4times;4项目,并调整各控制点;此外,您可以添加网格平滑改性剂,最后的效果如图5所示。
5、点击创建;;命令面板,单击图形按钮;;在下拉列表框中,选择样条线;的项目。请在创建面板的线按钮,在前视图中绘制一条线line02,像一个楔子,如图6所示。
4,这时候鱼看起来很僵硬。在修改器列表下拉框,选择,FFD 4times;4times;4项目,并调整各控制点;此外,您可以添加网格平滑改性剂,最后的效果如图5所示。
5、点击创建;;命令面板,单击图形按钮;;在下拉列表框中,选择样条线;的项目。请在创建面板的线按钮,在前视图中绘制一条线line02,像一个楔子,如图6所示。
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10、吸引其他鱼的鳍,仿照,FFD的2times;2times;2修改调整厚度和形态,最后加两只眼睛它(球)的效果,如图11所示。
提示:鱼尾,眼,鳍,整体的组合。
11、复制多个鱼实体,并调整其大小和位置,按Ctrl C摄影机视图,如图12所示。
12,单击创建命令面板空间扭曲,从下拉列表中选择几何变形和的项目,点击按钮;波;在前视图中绘制一个波wave01,复印件及wave02,打开参数栏;;,调整幅度,如图13所示。
提示:注意波浪的方向,鱼的游动方向应保持一致。
13、点击中间的大鱼,单击绑定到空间扭曲按钮,在视图中,选择wave01,同样,选择若干其他鱼,单击绑定到空间扭曲按钮,选择视图中的wave02。效果如图14所示。
14,选择所有的鱼,把它们从顶部看,为方便操作可以离开的鱼儿不再在相机视图中显示。在动画控制区,点击自动关键点按钮,将滑块移动到第一百帧,把所有的鱼视图,单击基于摄像头的自动关键点,并关闭动画设置。如图15所示。
二、材料配置
1、打开材质编辑器窗口,选择第一个球,打开地图,单击漫反射颜色;添加无键按钮衰减地图,如图16所示。
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2、将地图复制到高亮度;不透明;在无按钮后面。注意不透明度;衰减参数中的颜色被调整。
3、调整Blinn基本参数;在量杆的反射高光值,如图17所示。
4。把球的第一个球给所有的鱼。
5,打开渲染菜单中的环境命令,指定一个浅黄色的背景色,模仿Xuan的效果。
6,播放动画,截图效果可以如图18所示。
7,最后渲染一个完整的场景,效果如图19所示。
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