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在3dmax9.0两钢球碰撞设计建模
评论:在我们以前的学校,我们做了一个动态的两物体碰撞试验。今天,我们用3dmax9.0审查两钢球冲击试验、保护效果;hellip; 首先,画出场景 1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体; 在我们以前的学校,我们做了一个动态的两物体碰撞试验。今天,我们
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首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
在我们以前的学校,我们做了一个动态的两物体碰撞试验。今天,我们用3dmax9.0审查两钢球冲击试验、保护效果;hellip;
首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何,,,按钮,在下拉列表框中选择标准,基本的身体,和项目。单击长方体;;按钮在视图中画四个长方体box01,$box02,box03,box04,大小可随机的定义,主要用于建立两个球移动的场景,效果如图1所示。
2,继续在几何,创建面板,单击球体,按钮,在视图绘制两球sphere01和sphere02,调整其位置关系,如图2所示。
3、单击reactor菜单中的创建对象刚体集合(刚体集合)命令,添加一个刚体定rbcollection01到视图,如图3所示。
4、选择rbcollection01,单击修改;;命令面板,单击添加(添加)按钮,在弹出的选择(选择;刚体刚体)窗口点击选择按钮;所有;场景中的所有模型,最后点击在按钮上,如select如图4所示。
评论:在我们以前的学校,我们做了一个动态的两物体碰撞试验。今天,我们用3dmax9.0审查两钢球冲击试验、保护效果;hellip;
首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
5、点击命令面板进入命令面板,点击反应堆(动态)按钮进入动态属性面板属性(属性)展开,然后选择两个球体并定义其参数,如图5所示。
提示:当我们指定质量(质量)为刚体时,刚体会受到重力的影响,我们的要求是,我们只想让球下落和滚动,而不希望整个场景下降,所以我们只需要定义这两个物体的值。
二、材料配置
1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,打开映射;的部署,点击漫反射颜色后none按钮,打开材质/贴图浏览器;面板。新建收音机,然后双击左边的列表位图;映射,指定一个木头纹理,如图6所示。
3,选择第二种球,打开Blinn基本参数;的部署,调整反映了光杆的高值,打开映射;的推出为反射;添加一个地图,它是指定的钢材料的反射,并调整其位置大小合适,如图7所示。
4。第二个球是两个球。
5、添加两潘灯omni01,为现场omni02,环境光,打开阴影映射的效果。如图8所示。
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首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
6、打开previewanimation卷起的列,单击预览按钮;window,弹出预览窗口,观察按P键键盘上的仿真效果,如图9所示。
7,在验证效果显示,单击创建animation按钮开始创建动画。
8。调整后的材料,然后单击工具栏上的快速渲染按钮生成0-100的动画效果,其中框架如图10所示。
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1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
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首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何,,,按钮,在下拉列表框中选择标准,基本的身体,和项目。单击长方体;;按钮在视图中画四个长方体box01,$box02,box03,box04,大小可随机的定义,主要用于建立两个球移动的场景,效果如图1所示。
2,继续在几何,创建面板,单击球体,按钮,在视图绘制两球sphere01和sphere02,调整其位置关系,如图2所示。
3、单击reactor菜单中的创建对象刚体集合(刚体集合)命令,添加一个刚体定rbcollection01到视图,如图3所示。
4、选择rbcollection01,单击修改;;命令面板,单击添加(添加)按钮,在弹出的选择(选择;刚体刚体)窗口点击选择按钮;所有;场景中的所有模型,最后点击在按钮上,如select如图4所示。
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1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
5、点击命令面板进入命令面板,点击反应堆(动态)按钮进入动态属性面板属性(属性)展开,然后选择两个球体并定义其参数,如图5所示。
提示:当我们指定质量(质量)为刚体时,刚体会受到重力的影响,我们的要求是,我们只想让球下落和滚动,而不希望整个场景下降,所以我们只需要定义这两个物体的值。
二、材料配置
1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,打开映射;的部署,点击漫反射颜色后none按钮,打开材质/贴图浏览器;面板。新建收音机,然后双击左边的列表位图;映射,指定一个木头纹理,如图6所示。
3,选择第二种球,打开Blinn基本参数;的部署,调整反映了光杆的高值,打开映射;的推出为反射;添加一个地图,它是指定的钢材料的反射,并调整其位置大小合适,如图7所示。
4。第二个球是两个球。
5、添加两潘灯omni01,为现场omni02,环境光,打开阴影映射的效果。如图8所示。
评论:在我们以前的学校,我们做了一个动态的两物体碰撞试验。今天,我们用3dmax9.0审查两钢球冲击试验、保护效果;hellip;
首先,画出场景
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何按钮,在下拉列表框中选择标准基本体;
6、打开previewanimation卷起的列,单击预览按钮;window,弹出预览窗口,观察按P键键盘上的仿真效果,如图9所示。
7,在验证效果显示,单击创建animation按钮开始创建动画。
8。调整后的材料,然后单击工具栏上的快速渲染按钮生成0-100的动画效果,其中框架如图10所示。
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