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3DMAX建模分析和选择轮胎
点评:3ds马克斯创造_圈另类轮胎分析。 简介: 你好,这是我自己研究的一个小方法,请多加指导,希望你能喜欢。 首先,创建一个框,给它一个特定的细分。(图01) 图01 使用线工具画一条直线。(图02) 图02 该行设置为呈现,然后按比例复制,然后转换为聚(全部添加)(图03)。 图03 这些凹槽是
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点评:3ds马克斯创造_圈另类轮胎分析。
简介:
你好,这是我自己研究的一个小方法,请多加指导,希望你能喜欢。
首先,创建一个框,给它一个特定的细分。(图01)
图01
使用线工具画一条直线。(图02)
图02
该行设置为呈现,然后按比例复制,然后转换为聚(全部添加)(图03)。
图03
这些凹槽是使用布尔工具制成的。(图04)
图04
转换成多边形,去掉两端的表面。(图05)
图05
添加一个弯曲弯曲修饰符将X轴弯曲度设置为360度。(图06)
图06
添加一个多边形修饰符并选择中间线。(图07)
图07
使用软选择,向上移动向上,并做一点碰撞。(图08)
图08
然后选择内线,也用软选择下拉。(图09)
图09
添加多边形,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)
图10
添加一个对称的修饰符。(图11)
图11
然后输入行编辑,选择行,然后使用角工具。(图12)
图12
然后选择中间的表面,挤出一些。(图13)
图13
好了,就这么做了。小主意,不怎么先进,也希望能给大家一个启示,谢谢。(图14)
图14
简介:
你好,这是我自己研究的一个小方法,请多加指导,希望你能喜欢。
首先,创建一个框,给它一个特定的细分。(图01)
图01
使用线工具画一条直线。(图02)
图02
该行设置为呈现,然后按比例复制,然后转换为聚(全部添加)(图03)。
图03
这些凹槽是使用布尔工具制成的。(图04)
图04
转换成多边形,去掉两端的表面。(图05)
图05
添加一个弯曲弯曲修饰符将X轴弯曲度设置为360度。(图06)
图06
添加一个多边形修饰符并选择中间线。(图07)
图07
使用软选择,向上移动向上,并做一点碰撞。(图08)
图08
然后选择内线,也用软选择下拉。(图09)
图09
添加多边形,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)
图10
添加一个对称的修饰符。(图11)
图11
然后输入行编辑,选择行,然后使用角工具。(图12)
图12
然后选择中间的表面,挤出一些。(图13)
图13
好了,就这么做了。小主意,不怎么先进,也希望能给大家一个启示,谢谢。(图14)
图14
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