3ds max 2011模型述评




许多用户用爱来创建放样踢郏县、藤等简单的模型,实际上,灵活使用放样造型也可以创造更复杂的模型,在本例中,将引导读者用放样建模方法创建一个库存模型,整个模型是光滑的,便于编辑和修改模型。您创建的,可以让用户了解放样建模的参数和基本操作过程。



(1)运行3ds max 2011,打开材料Max文件的步枪。

(2)路径将对象放入复合对象选项中面板下拉选项列下的第二个面板中。

(3)阁楼按钮对象类型卷棒下活性,其中显示放样命令的参数。

(4)在路径参数卷栏下选择复选框,然后在音量栏中设置选项参数。

(5)激活一个形状按钮的创建方法滚下,拿起视图;图01截面图。


(6)设置路径参数值,取视图;图02断面图,创建放样对象。

(7)建立反过来的路径参数值;7275和80拿起图形02截面图。

(8)设置路径参数值,拿起来看图03断面图,创建放样对象。

(9)放样对象的形状不正确,这是因为横截面的方向是错误的。右键单击主工具栏中的按钮,在弹出网格和设置对话框中设置角度参数值,然后激活按钮,然后每个旋转只能旋转90度。

(10)检查面板中的放样对象的名称。

(11)在默认状态下,放样对象是显示其表面皮肤。为了方便编辑,我们需要隐藏皮肤,所以我们只能看到路径和截面类型。去掉皮肤复选框和皮肤在皮肤参数卷栏下的选择状态,并隐藏皮肤。
注意:此操作只能使皮肤在视图中看不见。对象的皮肤没有被删除,它仍然可以被渲染。

(12)在编辑修饰符显示窗口中,我们将展开放样对象。我们将看到该形状和路径两个子对象级别。在形状的子对象层级,我们可以编辑放样物体的截面类型,我们可以编辑放样对象路径中的子对象层级的路径。进入放样物体的形状的子对象层。

(13)选择左视图中的所有部分,沿z轴逆时针旋转90度的所有部分,并在结束后关闭按钮。



3ds max 2011模型述评





(14)继续旋转和缩放视图中的横截面。

(15)单击主工具栏中的按钮,在前台视图中选择最左边的部分类型并复制它。
提示:可以通过按住Shift键来移动、缩放或旋转来复制放样对象的横截面。


(16)在皮肤参数滚动下选择皮肤检查盒,恢复皮肤的显示,可以看到放样对象的形式。

(17)最后还需要设置圆角的尾部,在变形的展开中,单击斜面按钮打开斜角变形对话框。
提示:使用斜面变形对话框,可以通过编辑变形曲线来设置放样对象的倒角效果。

(18)使用斜角变形对话框中的工具在变形曲线上插入一个角。


(19)在斜角变形对话框的底部,有两个参数列。左边的参数栏以路径的总长度的形式显示放样路径上控制点的位置。右边的参数栏显示控制点的变形值。
(20)使用工具,选择一个新的角插入,然后控制位置中的列参数输入参数。

(21)选择最右边的角点,并设置单独;控制点位置;参数栏;控制点;参数栏中的参数值;完成后,变形曲线的形状发生了变化。

(22)选择变形曲线右侧的两个拐角,改变拐角的类型。

(23)编辑角形。

(24)从角度看,形成一个圆形尾部股票。

(25)完成这个示例的制作。