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三十必须理解的网站可用性问题
评论:你不必事事都得到别人的同意。作为一名专业的网站开发人员,你是访问者的爱好和需求的倡导者。你必须坚持你的良好的用户体验的理解,并确保你的访问者可能会仍然复杂的网站结构下找到自己的路。这意味着用户和同事讨论时,你必须坚持你的立场,表达自己的想法effectively.matter 你不必事事都得到
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评论:你不必事事都得到别人的同意。作为一名专业的网站开发人员,你是访问者的爱好和需求的倡导者。你必须坚持你的良好的用户体验的理解,并确保你的访问者可能会仍然复杂的网站结构下找到自己的路。这意味着用户和同事讨论时,你必须坚持你的立场,表达自己的想法effectively.matter
你不必事事都得到别人的同意。作为一名专业的网页开发人员,你是访问者的爱好和需求的倡导者。你必须坚持你的良好的用户体验的理解,并确保你的访问者可能会仍然复杂的网站结构下找到自己的路。这意味着用户和同事讨论时,你必须坚持你的立场和有效的表达自己的想法。事实上,你的工作就是妥协的错误观念的误导的概念,而不是一味地跟着他们。
在这种情况下,除了与工作中的基本问题相关的深层知识外,没有什么能帮到你,但即使你知道这些知识,你也必须知道如何处理这些概念以及如何在讨论中使用这些概念,此外,编写一些你可能需要的确切术语作为论据是很有帮助的。
在这篇文章中,我们提出了30个重要的可用性问题,条款,规则,和那被遗忘的原则,忽视和误解。可读性之间的区别是什么(可读性)和可读性(清晰度)80 20和帕累托原则的含义是什么什么Minesweeper和满意的意思吗渐进而优雅的降级是什么好了,该走了。
可用性:规则和原则
7 + 2原则
由于对人类大脑处理信息的能力是有限的,它将复杂的信息分块和小的单元。根据George A Miller的研究(George A. Miller),人类的短期记忆一次只能记住5-9的东西。这个事实经常被用来限制导航菜单选项7参数。然而,关于魔术,7,加上或减去2,出现了激烈的讨论。因此,目前尚不清楚是否7 + 2原则,可以或应该被应用到Web上。Miller的研究
2第二原则
一个松散的原理是,用户等待超过2秒,对于一些系统的响应,这是没有必要的,如应用程序转换和响应时间的开始。选择2秒有点武断,但这是一个合理的数量级。可靠的原则是,较少的用户有等待,更好的用户体验。
3点击原理
根据这个原则,如果用户在3次点击时无法找到信息,完成网站功能,用户将停止使用该站点,换句话说,这个原则强调清晰的导航、逻辑架构和后续站点的层次结构。真正重要的是,游客们总能知道他们在哪里,他们要去哪里,下一步要去哪里。如果用户觉得他们对系统的工作原理有充分的了解,甚至10次点击,用户就会感觉良好。
80 20原则(帕累托原理)
帕累托原理,也被称为重要的少数和稀疏因子原理,指出80%的效果是20%。这是业务的基本法则(20%;从客户销售80%;),但它也可以应用于设计和可用性。例如,我们可以识别20%的用户、客户、活动、产品或贡献80%的利润最大化的程序,和他们的注意力将它们应用到明显改善效果。
由于对界面设计的研究,Ben Shneiderman提出并收集了一些原则,灵感来自经验,适用于大多数交互系统。这些原则适用于用户界面设计,以及网页设计。
1。力求一致
2。为旧用户提供一个可用的快捷方式
三.提供有用的反馈
4。设计结束时的对话框
5。提供简单的错误处理
6。允许简单的逆转
7。提供控制感,支持内部控制点。
8。减少短期记忆
你可以了解更多关于维基百科:在Shneiderman设计的Shneiderman规则的设计。
费茨定律
出版由Paul Fitz(Paul Fitts)1954、菲茨定律模拟了人类活动,以及所需要的时间,迅速走向基于目标距离目标区域和目标尺寸的预测。这种方法通常应用于鼠标的移动,和游客不得不从一点移动到B点。例如,这一规则放置的内容在一个更实际的方法是非常重要的,最大限度地提高内容的可访问性和增加内容的点击。
倒金字塔
倒金字塔是一种写作风格,表达了全文的总结文章开头。这种方法使用了著名的新闻业;瀑布效应;新闻作者试图让他们的读者知道他们的报告的主题。本文首先总结,然后重点,最后的细节,如背景资料。这倒金字塔的写作风格,对于网络写作和更好的用户体验是非常重要的因为互联网用户需要即时的满足感。就像罗伊·尼尔森的支持
满意的
互联网用户不想找到他们正在寻找最好的方法的信息。他们不感兴趣的最合理的解决这个问题。相反,他们总是扫描他们认为足够好;;quicklsquo;nrsquo;肮脏的解决方案。在网络中,这种方式准确地描述了用户满意度:用户使用;足以解决问题;mdash;mdash;从长远来看,一些方案可以更好地满足他们的要求。
你不必事事都得到别人的同意。作为一名专业的网页开发人员,你是访问者的爱好和需求的倡导者。你必须坚持你的良好的用户体验的理解,并确保你的访问者可能会仍然复杂的网站结构下找到自己的路。这意味着用户和同事讨论时,你必须坚持你的立场和有效的表达自己的想法。事实上,你的工作就是妥协的错误观念的误导的概念,而不是一味地跟着他们。
在这种情况下,除了与工作中的基本问题相关的深层知识外,没有什么能帮到你,但即使你知道这些知识,你也必须知道如何处理这些概念以及如何在讨论中使用这些概念,此外,编写一些你可能需要的确切术语作为论据是很有帮助的。
在这篇文章中,我们提出了30个重要的可用性问题,条款,规则,和那被遗忘的原则,忽视和误解。可读性之间的区别是什么(可读性)和可读性(清晰度)80 20和帕累托原则的含义是什么什么Minesweeper和满意的意思吗渐进而优雅的降级是什么好了,该走了。
可用性:规则和原则
7 + 2原则
由于对人类大脑处理信息的能力是有限的,它将复杂的信息分块和小的单元。根据George A Miller的研究(George A. Miller),人类的短期记忆一次只能记住5-9的东西。这个事实经常被用来限制导航菜单选项7参数。然而,关于魔术,7,加上或减去2,出现了激烈的讨论。因此,目前尚不清楚是否7 + 2原则,可以或应该被应用到Web上。Miller的研究
2第二原则
一个松散的原理是,用户等待超过2秒,对于一些系统的响应,这是没有必要的,如应用程序转换和响应时间的开始。选择2秒有点武断,但这是一个合理的数量级。可靠的原则是,较少的用户有等待,更好的用户体验。
3点击原理
根据这个原则,如果用户在3次点击时无法找到信息,完成网站功能,用户将停止使用该站点,换句话说,这个原则强调清晰的导航、逻辑架构和后续站点的层次结构。真正重要的是,游客们总能知道他们在哪里,他们要去哪里,下一步要去哪里。如果用户觉得他们对系统的工作原理有充分的了解,甚至10次点击,用户就会感觉良好。
80 20原则(帕累托原理)
帕累托原理,也被称为重要的少数和稀疏因子原理,指出80%的效果是20%。这是业务的基本法则(20%;从客户销售80%;),但它也可以应用于设计和可用性。例如,我们可以识别20%的用户、客户、活动、产品或贡献80%的利润最大化的程序,和他们的注意力将它们应用到明显改善效果。
由于对界面设计的研究,Ben Shneiderman提出并收集了一些原则,灵感来自经验,适用于大多数交互系统。这些原则适用于用户界面设计,以及网页设计。
1。力求一致
2。为旧用户提供一个可用的快捷方式
三.提供有用的反馈
4。设计结束时的对话框
5。提供简单的错误处理
6。允许简单的逆转
7。提供控制感,支持内部控制点。
8。减少短期记忆
你可以了解更多关于维基百科:在Shneiderman设计的Shneiderman规则的设计。
费茨定律
出版由Paul Fitz(Paul Fitts)1954、菲茨定律模拟了人类活动,以及所需要的时间,迅速走向基于目标距离目标区域和目标尺寸的预测。这种方法通常应用于鼠标的移动,和游客不得不从一点移动到B点。例如,这一规则放置的内容在一个更实际的方法是非常重要的,最大限度地提高内容的可访问性和增加内容的点击。
倒金字塔
倒金字塔是一种写作风格,表达了全文的总结文章开头。这种方法使用了著名的新闻业;瀑布效应;新闻作者试图让他们的读者知道他们的报告的主题。本文首先总结,然后重点,最后的细节,如背景资料。这倒金字塔的写作风格,对于网络写作和更好的用户体验是非常重要的因为互联网用户需要即时的满足感。就像罗伊·尼尔森的支持
满意的
互联网用户不想找到他们正在寻找最好的方法的信息。他们不感兴趣的最合理的解决这个问题。相反,他们总是扫描他们认为足够好;;quicklsquo;nrsquo;肮脏的解决方案。在网络中,这种方式准确地描述了用户满意度:用户使用;足以解决问题;mdash;mdash;从长远来看,一些方案可以更好地满足他们的要求。
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