1. 实况2015好玩吗

问题出现在win10更新完以后,实况2015就出现卡顿了,但不是很严重,我也没当回事。

装了2016以后,第一场比赛没有问题,第二场比赛卡顿严重,甚至有跳出的情况。

然后我更新了一下显卡驱动,我的显卡是N卡,GTX460,更新完之后没有卡顿了,游戏速度也加快了,之前一直看论坛里大家说速度太快,我一直没有感觉,但是更新完之后速度确实有明显加快,-1我觉得更加合适。

如果有跟我一样情况的朋友,可以试着更新一下显卡驱动,至少我的问题是解决了,不知道能不能解决所有问题。

但是更新完发现一个新问题,就是会出现卡顿一下黑屏,几秒钟之后又正常了,这是更新之前没出现过的,现在出现了一次。

设置1080分辨率方法:在settings.exe上单击右键,选兼容性,选高DPI设置时禁用显示缩放,就可以设置 1080的分辨率了,我是win10系统,其他系统应该也通用,画面清晰了许多,也不卡顿

2. 实况2013怎么玩

朋友,在商店的购买项目中,

有一项 能力提升(技能卡片)的项目,你选择该项目后

下面会显示一些可以学习的卡片项目,选择一项进行购买即可

之后给球员装备

累计到一定经验值即可学会

祝你玩得愉快!!!

3. 实况2016好玩还是2017好玩

游戏内容是一样的,日版调成日语以后,位置缩写什么的会有不同 然后就是解说了。

很多实况老玩家买日版是因为回味当年实况3日语解说的感觉而已。玩联机,我个人觉得港版会好一点吧

4. 实况哪一版最好玩

手柄PC党,说一下玩过的几代,实况8,实况2008,2010,2011,2013.2015(09和12是因为08和11的存档舍不得所以没有玩,14是因为玩了4局我删了,原因大家都懂)实况8是永恒的经典,很多平台对战仍然是实况8,当初那个年代里简直是神作,但是现在的眼光看来,真实性确实差了很多,单刀球几乎进不了,45中高球传中bug什么的太多了08我记得好像也叫实况十,画面提升了一个档次,不过真实性仍然一般,一个人过全场还是会时有发生10的主菜单我个人比较喜欢,低角度看平面的感觉,音乐也也不错,记得当时没有短传力度的选择,对我这种经常做一些较远距离短传的玩家来说很不舒服,AI会自动传给最近的人,不过也不会传丢,至少方向上不会出问题,这样真实性其实也下降很多说说最近玩的三款11,直塞球的天下,中线边路拿球,往球门方向一脚最大力度的直塞,单刀概率85%,正是11几乎废掉了我看小地图的习惯,看条毛啊塞就行了肯定有,玩起来很爽,不得不说,但是真实性很低,你以为都是古蒂?个人感觉也正是11开始实况正式宣告落后于fifa,并非fifa玩家,看过同学打产生的感觉13,是我跟基友打的最多的一款,万能办法不再是50米直塞,变成了过顶直塞,RB+Y键,因此13里防守反击变成了无解战术,我之前一直是打短传配合的,从最早开始就是,顺便表立场,我村球迷,但是到了13我发现,控球仍然60+,但是进球似乎一大部分都是拉开空挡一脚过顶直塞,前锋接球跑一步射门。13尤其大师联赛我玩到21世纪80年代了,球队里永远有一个中锋,综合评分不需要很高,只需要,射门精度97+,带球速度90+,身体90+,踢球力量94+,无论面对谁,即便对方是11个109,我肯定能进球,战术就是,中圈附近就可以,过顶直塞,前锋接球跑一步甩开后卫,或者身体顶开后卫,单刀,抽射,进球。13虽然让我重新开始看小地图,但是不得不说bug一样的反击,6星电脑5分钟进8个不是梦,即使控球率40不到。当然真实性的问题放到15一起说。15,刚刚更新的一款,真实性有很大改观,最大的感觉就是相比13真实了太多。一,停球

。13所有人所有动作基本是不需要停球的,全部自动完美卸球,瞬间出球,接球和下一个动作直接无缝对接,这显然不科学。15里每一个停球都会影响你下一个动作。停不好球传也传不准,一脚出球还手术刀一样精准可不是每个人每个时候都能做出来的,不停球的精美挑传或者直塞那都是神来之笔或者大师风范。这才是真正的足球。二,挑传

。对,就是13的杀手锏,15更加真实,很多玩家第一感觉就是,怎么传这么大?明明人离我三米,一脚挑传就给门将了?禁区前沿一脚挑传正好越过对方一个人然后落到插上的前锋脚下还不被门将扑到,这是什么水平?这是哈维,这是小罗,这是梅西,即便这几位大师,也不是每个球都这样的,掌握不好力度太平常的事了。三,背后防守

。13里如果前锋拿球背后有人防守的话,不论你多快,身体多好,后卫都能从后面即开你,追上你,穿过你,断掉你,你觉得断不掉?只是时间问题,你快、壮,无非是能多撑一秒左右而已。踢过球都知道,背身拿球的时候防守伸脚是没用的,只能顶住他防转身和传球,哪有背后就绕过你断球的?15解决了这个bug,并且增加了一个背身倚一下的动作,我喜欢俗称撅屁股,顶一下防守队员然后获得一个屁股大小的空档来做动作。这个动作可能打篮球的人更有体会一点。总之15不会出现超神的普约尔外道超车断贝尔球的事了。四,二过一

。我自己在15里常用的战术,两个后腰连续5个二过一到了禁区了轻松进球也是有的。主要我跟13做对比,13的二过一,传球之后要等一秒才跑,有这时间黄花菜都凉了,15的二过一就显得真实,并且好用。球场上最常见的配合就是两个人的直传斜跑斜穿直跑这样的小配合,简单好用,15算是诠释的很棒。五,任意球

。13的19-30米内正面任意球AI当点球踢想必大家都有感觉,15的任意球防守更真实一些,门将至少不会完全站在人墙的另一侧坐等你绕人墙进球。不过15的任意球踢的并不多,还没找到诀窍,如果有欢迎分享。大致如上,综合来说,实况8经典,11无解,13流畅,15真实

,看题主喜好吧,个人喜欢13和15。

5. 实况2013和2014哪个好玩

实况足球八还有实况足球十都不错,目前在玩实况足球2013

6. 实况2017好玩还是2018

真要比的话没可比性,一个2012年科技弄出来的和一个2016年科技弄出来的。但若是以发售年时的角度对比两个游戏,那实况2013完爆实况2017。

7. 实况2015和16哪个好玩

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

8. 实况足球2015怎么样

很多没有授权,即便授权的也会有不一样,比如北京国安队徽上应该有一颗星,游戏里就没有,这无关紧要,主要就是完全与现实不一样的就是没授权,MONEY没到位。

9. 实况2017怎么玩

点击游戏目录里的settings,里面点击选择controller---controller2,把controller2的设备选为 手柄就行了。然后一个人用键盘,一个人用手柄。

10. 实况2016好玩吗

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

11. 实况几代好玩

个人认为是实况10,可能也有很多人喜欢玩实况8,但是我觉得实况8里下底传中和传背后球两种最简单的战术成功率实在太高了,玩起来没什么多大的难度,而且大师联赛中球员成长的速度实在是太让人不可接受.实况2008及以后的版本对电脑硬件要求太高,虽然说现在电子产品更新换代的速度完全跟得上游戏的要求,但是对于一般的玩家来说,老是换自己的硬件有点困难,而实况10,2006年以后配置的电脑硬件基本上都完全跟到上要求,在游戏性上来说也跟接近现实,画面上虽然不及2008华丽,也不算太差,操作也比较有挑战性,我玩了三年了,总体感觉都还行.期间我也尝试过2008,机子拖起实在是费力,所以就放弃了.