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CSS过滤效果(二)
7、灰度、反转、X射线滤波器 语法:{白},{过滤:过滤:反转},{过滤}:X射线 灰色过滤器是把图片变成灰度。反转滤镜是将对象的视觉属性全部翻转,包括颜色、饱和度和亮度。X射线过滤是让对象反映出它的轮廓和明亮的轮廓,即所谓的X光。 结果如下: 8、滤光器 语法:筛选器{ { } 此属性模拟光源的投
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7、灰度、反转、X射线滤波器
语法:{白},{过滤:过滤:反转},{过滤}:X射线
灰色过滤器是把图片变成灰度。反转滤镜是将对象的视觉属性全部翻转,包括颜色、饱和度和亮度。X射线过滤是让对象反映出它的轮廓和明亮的轮廓,即所谓的X光。
结果如下:
8、滤光器
语法:筛选器{ { }
此属性模拟光源的投射作用。一旦光过滤性能是定义的对象,然后它的方法(方法)来设置或更改properties.light可用的方法:
AddAmbient和周围的光源
加入锥形光源被添加到一个锥形光源
加入点光源点光源
changcolor改变光的颜色
changstrength改变光源的强度
清除所有光源
移动光源移动光源
可以定义光源的虚拟位置,并通过调整x轴和y轴的值来控制光的焦点位置。它还可以调整光源(点光源或圆锥光源)的形式,以确定光源是否模糊边界、光源的颜色和亮度以及其他属性。如果光源是动态设置的,就会产生意想不到的效果。在接下来的几页中会有具体的例子。
9、屏蔽滤波器
语法:{筛选器:掩码(颜色=颜色)}
使用面具属性可以在物体表面形成一个覆盖物,其效果就像佩戴者将物体视为有色眼镜一样。
10、阴影滤波器
语法:{滤镜:阴影(颜色=颜色,方向=方向)}
使用阴影属性,物体的投影可以在指定的方向上设置,颜色是投影的颜色,方向是投影的方向,0个代表垂直向上,然后每45度为一个单位,它的默认值是左边的270度。
滤镜:阴影(颜色=红色,方向= 225)
滤镜:阴影(颜色=蓝色,方向= 225)
滤镜:阴影(颜色=灰色,方向= 225)
结果如下:
影滤滴水檐茶生产
影滤滴水檐茶生产
阴影过滤茶叶产量11,滴水檐滤波器语法:{过滤:波(添加=增加,频率=频率、强度=强度、相位=相,强度=强度)}
Wave属性以垂直波样式干扰对象。默认为真(不是0),
添加指示对象是否受到波形样式的干扰。
频率的波动,即频率,多少完整的波纹的产生需要的对象的总的对象。
强度参数可用于光与影的波纹效果,范围0—100,
相位参数用来设置正弦波的偏移量。
强度表示振幅的振幅。
语法:{白},{过滤:过滤:反转},{过滤}:X射线
灰色过滤器是把图片变成灰度。反转滤镜是将对象的视觉属性全部翻转,包括颜色、饱和度和亮度。X射线过滤是让对象反映出它的轮廓和明亮的轮廓,即所谓的X光。
结果如下:
8、滤光器
语法:筛选器{ { }
此属性模拟光源的投射作用。一旦光过滤性能是定义的对象,然后它的方法(方法)来设置或更改properties.light可用的方法:
AddAmbient和周围的光源
加入锥形光源被添加到一个锥形光源
加入点光源点光源
changcolor改变光的颜色
changstrength改变光源的强度
清除所有光源
移动光源移动光源
可以定义光源的虚拟位置,并通过调整x轴和y轴的值来控制光的焦点位置。它还可以调整光源(点光源或圆锥光源)的形式,以确定光源是否模糊边界、光源的颜色和亮度以及其他属性。如果光源是动态设置的,就会产生意想不到的效果。在接下来的几页中会有具体的例子。
9、屏蔽滤波器
语法:{筛选器:掩码(颜色=颜色)}
使用面具属性可以在物体表面形成一个覆盖物,其效果就像佩戴者将物体视为有色眼镜一样。
10、阴影滤波器
语法:{滤镜:阴影(颜色=颜色,方向=方向)}
使用阴影属性,物体的投影可以在指定的方向上设置,颜色是投影的颜色,方向是投影的方向,0个代表垂直向上,然后每45度为一个单位,它的默认值是左边的270度。
滤镜:阴影(颜色=红色,方向= 225)
滤镜:阴影(颜色=蓝色,方向= 225)
滤镜:阴影(颜色=灰色,方向= 225)
结果如下:
影滤滴水檐茶生产
影滤滴水檐茶生产
阴影过滤茶叶产量11,滴水檐滤波器语法:{过滤:波(添加=增加,频率=频率、强度=强度、相位=相,强度=强度)}
Wave属性以垂直波样式干扰对象。默认为真(不是0),
添加指示对象是否受到波形样式的干扰。
频率的波动,即频率,多少完整的波纹的产生需要的对象的总的对象。
强度参数可用于光与影的波纹效果,范围0—100,
相位参数用来设置正弦波的偏移量。
强度表示振幅的振幅。
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