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如何3DMAX制作逼真的水材料
点评:这篇文章主要是给您介绍利用3DMAX制作逼真的水材料的方法。效果非常真实。一个朋友是学习3dmax很实用。有兴趣的朋友可以参考一些制作方法。 水是我们日常生活中必不可少的元素。本文将介绍如何使用3DMAX制作逼真的水材料的方法。我希望你能积极学习,也喜欢这个教程。 先看看效果吧。 在3DMAX
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点评:这篇文章主要是给您介绍利用3DMAX制作逼真的水材料的方法。效果非常真实。一个朋友是学习3dmax很实用。有兴趣的朋友可以参考一些制作方法。
水是我们日常生活中必不可少的元素。本文将介绍如何使用3DMAX制作逼真的水材料的方法。我希望你能积极学习,也喜欢这个教程。
先看看效果吧。
在3DMAX制作逼真的水
使mental ray渲染器的渲染设置窗口/正常/分配渲染。进入自定义和单位设置,并设置显示单位的比例是公制/厘米。这是非常重要的,我们要使用一些精确的测量。
转到系统;标签{
输入修改;标签{
2/4的水基
点评:这篇文章主要是给您介绍利用3DMAX制作逼真的水材料的方法。效果非常真实。一个朋友是学习3dmax很实用。有兴趣的朋友可以参考一些制作方法。
开放的材料编辑器{
3/4 3ds马克斯水的作用
由于水的材料仍处于选中状态,透明度值设置为0.5.scroll下来推出特殊效果的标签。环境光覆盖设置最大距离为4厘米。
alt=现实的水的纹理透明度class=alignnone尺寸全wp-image-1773title=7现实的水的纹理透明度水体
滚下更多,然后打开高级渲染选项面板。设置最大距离50厘米,深绿色的最大距离。更深的喷泉,更深的颜色的水。更进一步,一个特殊的地图被发现的位移项。点击地图按钮,并指定一个烟雾地图。将烟雾贴图的大小设置为8和{ }材质的级别。
切换到摄像机视图{ C},渲染场景。应该是这样的
为了得到一个喷泉一样的外观,我们需要创造一些涟漪。凹凸贴图设置为0.2.right点击地图进入海洋的concaven地图,然后点击清除;;点击地图按钮,指定一个波地图改变在波尔图:
2到4的x和y的最大长度为30,最小值为7,波半径为4到2d。
4/4的调整和材料
最后,您可以导入我们的喷泉材料文档。
的fountain_misc小,气缸的中心和喷泉是基于喷泉体及其地基的平面。
切换到相机视图和渲染:
完成
我希望看完这篇文章后,你不仅学会了如何用3DMAX制作逼真的水物质,但也带来了灵感,在生产过程中在未来。
水是我们日常生活中必不可少的元素。本文将介绍如何使用3DMAX制作逼真的水材料的方法。我希望你能积极学习,也喜欢这个教程。
先看看效果吧。
在3DMAX制作逼真的水
使mental ray渲染器的渲染设置窗口/正常/分配渲染。进入自定义和单位设置,并设置显示单位的比例是公制/厘米。这是非常重要的,我们要使用一些精确的测量。
转到系统;标签{
输入修改;标签{
2/4的水基
点评:这篇文章主要是给您介绍利用3DMAX制作逼真的水材料的方法。效果非常真实。一个朋友是学习3dmax很实用。有兴趣的朋友可以参考一些制作方法。
开放的材料编辑器{
3/4 3ds马克斯水的作用
由于水的材料仍处于选中状态,透明度值设置为0.5.scroll下来推出特殊效果的标签。环境光覆盖设置最大距离为4厘米。
alt=现实的水的纹理透明度class=alignnone尺寸全wp-image-1773title=7现实的水的纹理透明度水体
滚下更多,然后打开高级渲染选项面板。设置最大距离50厘米,深绿色的最大距离。更深的喷泉,更深的颜色的水。更进一步,一个特殊的地图被发现的位移项。点击地图按钮,并指定一个烟雾地图。将烟雾贴图的大小设置为8和{ }材质的级别。
切换到摄像机视图{ C},渲染场景。应该是这样的
为了得到一个喷泉一样的外观,我们需要创造一些涟漪。凹凸贴图设置为0.2.right点击地图进入海洋的concaven地图,然后点击清除;;点击地图按钮,指定一个波地图改变在波尔图:
2到4的x和y的最大长度为30,最小值为7,波半径为4到2d。
4/4的调整和材料
最后,您可以导入我们的喷泉材料文档。
的fountain_misc小,气缸的中心和喷泉是基于喷泉体及其地基的平面。
切换到相机视图和渲染:
完成
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