点评:本教程向您介绍利用3DSMAX研究材料的地图的方法,本教程更具有实用性,并使其方法和步骤也很详细。所以我建议你与朋友们分享学习3dsma。我希望你能喜欢它。





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介绍|介绍

这里将解释非常简单的练习室内渲染HDRI照明。在室内HDRI真实光照的简单教程



制备|预设

我所有的项目,我lwwfγ(线性工作流程)得到正确的亮度,因为我想要在图像做后期制作:映射个人习惯设置伽玛(lwwf线性工作流程。线性过程)获得真实光,减少后期工作。



|建模建模

在这个场景中,我使用了现成的模型配件,所以我只是模拟墙,楼窗口,使用基本的编辑多边形对象。我创建了一个简单的装饰布模型的clo3d 2011。现场基本是家具模型的外部引入使用,只需要建立门窗地板,然后说是用clo3d 2011(三维服装软件)做一个简单的衣服模型。
相机视图的固定模型。视图如下


在镜子上反射的书盒。镜子映在书柜里


仅从一个简单的粘贴2011衣服模型在clo3d 2011布和地板,地板上只是一个简单的盒子


照明|照明

正如我之前所说的,在这个场景里我使用HDRI,使用,和用于现场照明和照明。



你只需要设置成球形,水平旋转控制和。波束方向,和伽玛设置一个正确的GI,太阳和强大的阴影形状,只有一个大的地图方向到一个球形水平旋转控制光束设置,伽玛集到正确的GI,太阳光和阴影的形状。这是使用不同的伽玛值的模拟:。不同伽玛值下的效应。



增加伽玛能产生柔和的阴影效应和弱的太阳,它具有较高的明暗度和较低的明暗对比度。

当然,这不是固定的设置。不同的场景需要设置不同的伽马值和不同的水平。旋转,以获得正确的灯光在你的场景。当然,这不是唯一的参数设置不同的场景灵活地使用不同的伽玛值和不同级别的旋转,以达到最佳的照明效果。

相机的设置只是简单的设置|相机设置我的vrayphysical相机..以下是一个简单的物理参数vray照相机



材质和纹理

我在简单场景中使用了很多先进的材料。我只使用标准方法颜色选择器来设置漫射和反射属性。在简单的场景中有很多先进的材质设置,只在反射的基本方法,没有什么特别的。木地板。地板




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红色的皮革。红色的皮革



织物面料



这里是我的渲染|渲染预设默认渲染预设设置:这里使用的是默认的渲染



这是最后的原始渲染图像:。下面是一个不再渲染



z深度图。深度图



反射地图图像。反射图



在这一过程中生产后我|晚只使用一个简单的技术用于生产后。我喜欢自然色彩的渲染图像。-这一步使用简单的后处理技术,我喜欢非常自然的颜色。1。色彩校正用颜色平衡和曲线,然后添加很少,添加,颜色校正是用颜色平衡和曲线,和一个小漫晕添加。



2。与反射贴图和反射映射混合



三.使用z深度图上添加景深效果。深度图增强效果



4。色差调节



最终渲染结果,所有的|竣工图的后期制作,这是最后的结果:



教程已经完成。我们应该学会利用3dsmax制作纹理的方法研究。我希望本教程将帮助你看 u3002谢谢