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高精度古建筑的宫殿——3Dmax室内生产过程(1)
评论:古建筑——3Dmax室内生产过程高精度的宫殿: 先看看效果图: 那么请看下一页的详细制作教程! 字幕 第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示: 立方体的多边形修正 继续调整多边形曲面以便于挤出。 删除上表面 高精度古建筑的宫殿——3Dmax室内生产过程: 先看看效果图: 那么请看下一页的详细
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评论:古建筑——3Dmax室内生产过程高精度的宫殿:
先看看效果图:
那么请看下一页的详细制作教程!
字幕
第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
高精度古建筑的宫殿——3Dmax室内生产过程:
先看看效果图:
那么请看下一页的详细制作教程!
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先看看效果图:
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字幕
第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
气缸的设置和段数被修改为一个例子。
做资本和后挤出。
添加UVW坐标到成品的柱
扩大UV { 3DMAX教程网:收集和整理!}
将显示良好的UV截图
导出到PS图象处理软件
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第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
用UV绘制柱的颜色图。
再画同一张黑白地图
分别在漫反射和凹凸处画两张图片。
复制完成的列如下所示
隔壁的一个矩形{ 3DMAX教程网创立的前视图:收集和整理!}
扩大矩形的边缘
再修改一遍
成品浇口线挤出
所选对象的表面被压缩,如下所示
回到拐角处
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先看看效果图:
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第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
以同样的方式,下面的线在门框的二维线,然后进行挤压。
获得以下效果
将做好的Menger副本
还要做下面的下划线
挤出后,我们得到的结果如图所示。
将已完成的门合并成一个物体,并在门上做一个立方体表面。
添加一个UVW坐标平面的门
同样的,紫外线
进口PS图象处理软件画好门地图
翻拍黑白图像{ 3DMAX教程网:收集和整理!}
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第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
把好的形象放在成品的门上
用同样的方法制作窗口模型
做窗户玻璃
用立方体把纸放在窗户上。
进一步修改表单以完成整个操作。
添加UVW坐标平面
扩大紫外
在PS图象处理软件做彩色和黑白图像
将完成的地图放在窗口上,如下所示
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第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
门的一countercopy和窗口
然后再来修改宫殿的主体,并用挤压器制作两层横梁。
借鉴PS图象处理软件模式如下图所示
在题目上选一张脸
通过平面坐标连接到选择表面的第一个图形。
选择第二侧
给它分配第二张地图
梁体的选择是以暗物质作为材料布置的。
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第一步是在视图中构建多维数据集,如下所示:
立方体的多边形修正
继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
其他表面是用同样的方法制造的。
从已完成的门柱复制一行
倒角立方体的柱与柱之间设置如下
为它设置材料
调整地图坐标映射地图
调整地图坐标映射地图
完成的多维数据集复制将完成如下操作
待续…
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
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再画同一张黑白地图
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复制完成的列如下所示
隔壁的一个矩形{ 3DMAX教程网创立的前视图:收集和整理!}
扩大矩形的边缘
再修改一遍
成品浇口线挤出
所选对象的表面被压缩,如下所示
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
删除上表面
以同样的方式,下面的线在门框的二维线,然后进行挤压。
获得以下效果
将做好的Menger副本
还要做下面的下划线
挤出后,我们得到的结果如图所示。
将已完成的门合并成一个物体,并在门上做一个立方体表面。
添加一个UVW坐标平面的门
同样的,紫外线
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
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用同样的方法制作窗口模型
做窗户玻璃
用立方体把纸放在窗户上。
进一步修改表单以完成整个操作。
添加UVW坐标平面
扩大紫外
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将完成的地图放在窗口上,如下所示
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继续调整多边形曲面以便于挤出。
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然后再来修改宫殿的主体,并用挤压器制作两层横梁。
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在题目上选一张脸
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给它分配第二张地图
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其他表面是用同样的方法制造的。
从已完成的门柱复制一行
倒角立方体的柱与柱之间设置如下
为它设置材料
调整地图坐标映射地图
调整地图坐标映射地图
完成的多维数据集复制将完成如下操作
待续…
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