评论:本教程主要是向您介绍如何使用玛雅进行车轮建模。效果非常逼真,过程更详细。对学习玛雅的朋友来说非常实用,欢迎大家学习本教程。





我只是一个业余的设计爱好者,我总是喜欢看一些玛雅教程在我的业余时间,所以这是最新的事情喜欢玛雅。作为一个反馈给大家庭。在未来,我还将提出多个教程。我希望更好的更好。

说对了,看看这个教程制作的轮子模型!



这就是我们今天要建模的轮子的样子:



在制作之前,我建议您先找一些轮子的图片作为参考,这样便于建模和绘制曲线:

1使轮胎

2制作轮毂

3轮

将玛雅接口调整到表面模块。在前面视图中,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置如下图所示。



执行表面>旋转命令来制造轮胎的轮子。



在前面的视图中,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置如下图所示。



曲面>旋转命令执行使轮毂。



重复上述步骤,绘制曲线,旋转成型。



通过组装的三,我们可以发现,车轮的雏形已基本完成。



在我们前面,我们解释得非常快,主要是因为从建模技术中很容易构建。这些地方主要研究用户对车轮结构的认识,轮盘只在车轮上起装饰作用,建模技术相当复杂,也是本课的重点。



面对面。



旋转历史中的修改段数为12。



U3000 U3000
评论:本教程主要是向您介绍如何使用玛雅进行车轮建模。效果非常逼真,过程更详细。对学习玛雅的朋友来说非常实用,欢迎大家学习本教程。






在顶部曲线绘制如下。



5阵列复制与dulplicate特殊命令。



使用曲面上的项目曲线命令将曲线数组投射到车轮表面。注意:使用此命令必须位于。





复制表面并向下移动。



选择两个面,鼠标右键,选择修剪边注意:一定要选择修剪边



使用阁楼命令进行放样。



为了加快操作速度,我们可以删除不必要的历史。

选择阁楼和车轮表面相交的一侧,用圆刀命令进行倒角。注意:默认情况下,倒角为1,我们需要调整到合适的尺寸,否则倒角不可见。这里我们使用倒角尺寸为0.02。






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在顶部绘制圆,如下所示。



11阵列复制与dulplicate特殊命令。



使用表面命令中的项目曲线将曲线数组投射到车轮表面上。



下一步是选择车轮表面,并使用修剪工具命令修剪表面。



选择图中所示的行。



使用重复的表面曲线命令复制选定的曲线并向下移动。



使用阁楼命令进行放样。



使用圆工具命令进行倒角。



所有部件都组装好,最终结果如下:



阅读本教程后,你已经学会了如何用玛雅做轮子建模。这个教程比较简单,制作的过程也很详细,希望对你以后学习,以后在使用玛雅方面有一定的帮助或启发。