评论:这个3ds Max教程介绍了如何创建逼真的阴影效果和海底的深海动物,并使用三大软件,包括3ds Max、ZBrush和PS图象处理软件,因为他们只涉及基本的使用,都比较容易掌握,适合初学者学习。
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我特别喜欢动物世界,我喜欢欣赏我收集的动物材料。




这个3ds Max教程介绍了如何创建逼真的阴影效果和海底的深海动物,并使用3ds Max,在ZBrush和PS图象处理软件软件的三个过程。因为它只涉及基本用法,所以比较容易掌握,适合初学者学习。

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我特别喜欢动物世界,我喜欢欣赏我收集的动物材料。当设计橙色外壳以前在空气中为交通工作而设计时,在考虑到它的色调方面,从航空部门到深海地区的工作。

竣工图

先看一下线稿的概念。
图1

我们开始生产吧。

两。模型

因为所有的细节都完成了整个模型的制作,所以不注重细节时,建筑模型,也不要太急于看到成品。它可能与结构的规则和统一的布线的布线线。
图2
图3

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图4
图5
图6
图7
图8
图9
图10

在一切都完成后,我们必须把它们组合在一起,设置安全箱的大小,增加一个摄像机来调整角度,即使模型已经建立了。
图11




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建立模型后,将模型分为紫外分光光度法,当模型分为紫外分光光度计时,有必要找到一种方法来对其进行整形,并且在观察到透镜时就不能看到切割。
图12

在放置每个物体的紫外图时,应尽量把统一的材料紫外放在一起,充分利用空间,注意它们的比例不宜过大。
图13

在导入ZBrush,有必要单独分开,有助于雕刻在ZBrush的单个对象的更多细节。该模型与附加选项的子工具栏里面又补充说,为了重组。
图14

其余的细节是他们可以自由发挥。
图15

雕刻的细节模型降到最低水平,然后生成法线贴图和腔地图ZMapper分别。
图16
图17


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三、绘制

对于字符的颜色,我的颜色在PHTOSHOP绘制细节。同时,呈现另一层:颜色、阴影、眩光、Z深度,闪耀,疱疹。

1、颜色

SSS快速皮肤材质球调制,然后粘贴UV贴图,具体参数可以自己调试。
图18

2、Hadow

首先,改变渲染精神瑞,然后改变标准材质球成建筑材料球在材质球,然后将其粘贴在漫反射贴图:环境/反射闭塞(基地)参数。
图19

3、Glare

先将料球在标准扩散层和粘贴辉光(体积),然后贴上一个黑与白的辉光属性辉光贴图通道(体积),然后按F10打开渲染设置,选择渲染器,并粘贴在渲染栏。光时可以删除该层呈现。它的光晕是由黑白通道产生的,而白光是不发光的。
图20

4,z深度

然后按F10,打开渲染设置,选择渲染元素添加ZDepth,直接绘制就可以看到效果,下面的参数可调。
图21


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5、光泽

与普通光打开阴影,添加体积光在atmosphereseffects调整参数。
然后以高级效果投影贴图,粘贴渐变(调整参数)。
图22
6、Bleb

这种方法和制作玻璃球一样简单。添加一个光线追踪反射/折射,分别。
图23
图24

在制作过程中,有些细节并不是为每个人编写的,屏幕是直接截图供参考的。