点评:本文主要介绍3ds max制作高亮度灯泡,喜欢的朋友可以一起学习。





最终效果图


图01

(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max


图02

(2)使camera001视角观察场景的影响。


图03

(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。


图04

(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。


图05

(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。


图06

(6)使camera001视图和观察材料的影响。


图07

(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。


图08

(8)使camera001视图和观察材料的影响。


图09

(9)从活动视图中删除灯泡节点。


图10

(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。


图11

(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。


图12

(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。


图13

(13)使camera001视图和观察材料的影响。


图14

(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。


图15

(15)使camera001视图和观察材料的影响。


图16

(16)这个例子现在已经完成了。


图17

最终效果图


图01

(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max


图02

(2)使camera001视角观察场景的影响。


图03

(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。


图04

(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。


图05

(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。


图06

(6)使camera001视图和观察材料的影响。


图07

(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。


图08

(8)使camera001视图和观察材料的影响。


图09

(9)从活动视图中删除灯泡节点。


图10

(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。


图11

(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。


图12

(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。


图13

(13)使camera001视图和观察材料的影响。


图14

(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。


图15

(15)使camera001视图和观察材料的影响。


图16

(16)这个例子现在已经完成了。


图17

最终效果图


图01

(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max


图02

(2)使camera001视角观察场景的影响。


图03

(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。


图04

(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。


图05

(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。


图06

(6)使camera001视图和观察材料的影响。


图07

(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。


图08

(8)使camera001视图和观察材料的影响。


图09

(9)从活动视图中删除灯泡节点。


图10

(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。


图11

(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。


图12

(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。


图13

(13)使camera001视图和观察材料的影响。


图14

(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。


图15

(15)使camera001视图和观察材料的影响。


图16

(16)这个例子现在已经完成了。


图17