数码资讯
3dsMax制作高亮度灯泡
点评:本文主要介绍3ds max制作高亮度灯泡,喜欢的朋友可以一起学习。 最终效果图 图01 (1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max 图02 (2)使camera001视角观察场景的影响。 图03 (3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
选购提示
关注价格、性能、续航、售后和真实使用场景,理性比较后再下单。
点评:本文主要介绍3ds max制作高亮度灯泡,喜欢的朋友可以一起学习。
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
最终效果图
图01
(1)运行3ds max 2011,打开材料灯泡的源文件。Max
图02
(2)使camera001视角观察场景的影响。
图03
(3)打开板岩材质编辑器对话框,拱Design添加材料的活动视图,并重命名。
图04
(4)灯泡;材料给出场景中的;灯泡的对象。
图05
(5)在模板;音量栏;选择模板下拉列表,为用户提供各种预置材质,选择玻璃(瘦几何)选项。
图06
(6)使camera001视图和观察材料的影响。
图07
(7)下一步,我们需要编辑的玻璃的颜色,设置折射选项组中的颜色;在窗口中显示的颜色。
图08
(8)使camera001视图和观察材料的影响。
图09
(9)从活动视图中删除灯泡节点。
图10
(10)拱Design材料添加到活动视图,并改名为。
图11
(11)芯;材料被赋予在场景中;客体的客体。
图12
(12)在选择模板;选择在下拉列表中;玻璃(立体几何)选项。
图13
(13)使camera001视图和观察材料的影响。
图14
(14)设折射选项组中颜色在显示窗口的颜色是白色的。
图15
(15)使camera001视图和观察材料的影响。
图16
(16)这个例子现在已经完成了。
图17
声明:本文内容用于数码产品信息整理与选购参考,具体价格、库存、售后政策以官方渠道和电商页面实时信息为准。