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3dmax9.0教程:创建实心轮胎。
点评:文章的最后介绍了火灾模拟火焰燃烧的效果。它为我们提供了轮胎充气方便,但方式为我们添加一个担心,旅程的轮胎,总的今天,我们通过3dmax9.0的hellip轮胎效应设计泄漏;hellip; 先看最后效果: 1。绘制实体 1、开始3dmax9.0,点击ldqu 文章的最后介绍了火灾模拟火焰燃烧的效
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点评:文章的最后介绍了火灾模拟火焰燃烧的效果。它为我们提供了轮胎充气方便,但方式为我们添加一个担心,旅程的轮胎,总的今天,我们通过3dmax9.0的hellip轮胎效应设计泄漏;hellip;
先看最后效果:
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击ldqu
文章的最后介绍了火灾模拟火焰燃烧的效果。它为我们提供了轮胎充气方便,但方式为我们添加一个担心,旅程的轮胎,总的今天,我们通过3dmax9.0的hellip轮胎效应设计泄漏;hellip;
先看最后效果:
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何,,,按钮,在下拉列表框中选择标准,基本的身体,和项目。单击环按钮,在视图中绘制一个圆torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。
2、选择torus01,点击修改;;命令面板,选择修改列表,在;变换;打开它,子目录;Gizmo同时,单击动画设置在自动点按钮,将滑块移动到工具栏上第一百单击框架,开关角按钮,在动画的角度值与变化,结合;旋转;环工具将旋转180度(如在Z方向),如图2所示。
提示:为了方便起见,可以点击右上角的左视图,选择侧项,这样效果比较明显。点回到改造项目,点击播放动画按钮,即可查看刚才设置的效果。
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先看最后效果:
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击ldqu
3、关闭自动按钮点击改性命令面板,选择替换列表;,;打开目录,选择Gizmo,旋转;工具将在X轴的90度旋转方向的箱出现,如图3所示。
4,使用移动工具将位移平面移动到环的底部,便于与其他视图操作。如图4所示。
5,继续在替换;修改参数面板操作,修改其强度和下降值产生非气体的效果,如图5所示。
6、增加移动实体的设置,单击修改列表,单击变换;;Gizmo同时开放;汽车钥匙按钮,将滑块移动到第一百帧,使用移动工具环沿x轴负方向到另一个位置,如图6所示。
提示:发布自动按键按钮,点击播放动画按钮,即可看到轮胎在空中滚动的效果。
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二、材料配置
1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,打开映射;的部署,请单击凹凸后;;none按钮,打开材质/贴图浏览器;新面板。;收音机,然后双击左边列表位图;映射,它指定了一个轮胎轨迹图,如图7所示。
2、打开Blinn基本参数;卷起来吧,调整漫反射颜色,体现高光值等参数,如图8所示。
3、为场景添加一个平面移动地面,添加一个目标聚光灯,场景效果。第一个球的材质被赋予环。播放动画,最后得到截图效果,如图9所示。
提示:还有其他的轮胎制造方法。这是一种简单有效的轮胎使用方法,这不是本文的重点。主要介绍实体移动时的变形处理。
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1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何,,,按钮,在下拉列表框中选择标准,基本的身体,和项目。单击环按钮,在视图中绘制一个圆torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。
2、选择torus01,点击修改;;命令面板,选择修改列表,在;变换;打开它,子目录;Gizmo同时,单击动画设置在自动点按钮,将滑块移动到工具栏上第一百单击框架,开关角按钮,在动画的角度值与变化,结合;旋转;环工具将旋转180度(如在Z方向),如图2所示。
提示:为了方便起见,可以点击右上角的左视图,选择侧项,这样效果比较明显。点回到改造项目,点击播放动画按钮,即可查看刚才设置的效果。
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1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击ldqu
3、关闭自动按钮点击改性命令面板,选择替换列表;,;打开目录,选择Gizmo,旋转;工具将在X轴的90度旋转方向的箱出现,如图3所示。
4,使用移动工具将位移平面移动到环的底部,便于与其他视图操作。如图4所示。
5,继续在替换;修改参数面板操作,修改其强度和下降值产生非气体的效果,如图5所示。
6、增加移动实体的设置,单击修改列表,单击变换;;Gizmo同时开放;汽车钥匙按钮,将滑块移动到第一百帧,使用移动工具环沿x轴负方向到另一个位置,如图6所示。
提示:发布自动按键按钮,点击播放动画按钮,即可看到轮胎在空中滚动的效果。
点评:文章的最后介绍了火灾模拟火焰燃烧的效果。它为我们提供了轮胎充气方便,但方式为我们添加一个担心,旅程的轮胎,总的今天,我们通过3dmax9.0的hellip轮胎效应设计泄漏;hellip;
先看最后效果:
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击ldqu
二、材料配置
1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,打开映射;的部署,请单击凹凸后;;none按钮,打开材质/贴图浏览器;新面板。;收音机,然后双击左边列表位图;映射,它指定了一个轮胎轨迹图,如图7所示。
2、打开Blinn基本参数;卷起来吧,调整漫反射颜色,体现高光值等参数,如图8所示。
3、为场景添加一个平面移动地面,添加一个目标聚光灯,场景效果。第一个球的材质被赋予环。播放动画,最后得到截图效果,如图9所示。
提示:还有其他的轮胎制造方法。这是一种简单有效的轮胎使用方法,这不是本文的重点。主要介绍实体移动时的变形处理。
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