点评:在电子杂志的设计和生产过程中,我们需要使用Flash等专业动画软件和相关的Actionscript脚本编程技术。通过这些专业技术,我们可以制作出更加丰富多彩的电子杂志。

今天我们讨论的是Flash技术在电子杂志的设计和制作中的应用。

写Flash的Actionscript代码时,你应该使用LD




在电子杂志的设计和生产过程中,我们需要使用Flash等专业动画软件和相关的Actionscript脚本编程技术。通过这些专业技术,我们可以制作出更加丰富多彩的电子杂志。

今天我们讨论的是Flash技术在电子杂志的设计和制作中的应用。

写Flash的Actionscript代码时,您应该使用动作面板或;;;窗口的脚本;Ldquo;和ldquo面板;脚本;窗口包含代码编辑器的所有功能(称为Actionscript编辑器),包括代码提示和着色、代码格式、语法高亮、语法检查、调试、行数、自动换行功能。




{提示}在Flash Actionscript代码时执行的事件发生,事件可以分为以下几类:鼠标和键盘事件发生时,用户通过鼠标和键盘的Flash应用程序交互。剪辑事件发生在视频剪辑;帧事件发生在帧的时间。例如,当用户停止按钮,会有button.onrollover或(翻滚)事件;当用户单击某个按钮时,button.onrelease事件会发生;如果我们在键盘上按下一个键,然后在事件发生时(按键)你可以编写一个框架或添加脚本实例来处理这些事件,添加你所需要的所有交互操作。这些都是电子杂志的动画设计的基本要素。


在使用flash设计电子杂志的过程中,经常需要使用与页面相关的功能,然后选择一个充分利用flash技术的电子杂志来分析常用的flash事件函数。

设计界面如下图所示。




在事件函数中,您可以在组件参数面板中设置(事件参数),或者在操作中设置以下格式:
{页面名是调用函数或事件调用路径的事件对象{事件的名称。


如果直接指定事件调用函数,则需要将函数的格式写为:
函数名(参数1,参数2事件,事件,hellip;)


如果事件是由事件调用函数的路径(组件参数面板中设置的事件是本例)指定的,则函数的格式应写成:
函数名(参数1人,事件,事件参数2、hellip;)。由发送方参数收到的价值就是产生事件的组件处理。


具体事件如下表所示:










事件名称






参数描述






功能描述










oncreatepage






PageMC:新创建的页面的电影片段,对象的初始化参数指标,从而节省了页面的页码。


isrear:这是否是另一页页返回上一页。






当创建一个新页面时,它被调用来个性化新页面。










onremovepage






PageMC:一页电影剪辑对象将被删除。


isrear:这是否是另一页页返回上一页。






删除页面时,将对已删除页执行额外操作。










onadjustpage






PageObj:页面描述的对象,这个对象包含以下参数:主要成员(指向页面组件本身)和指数(当前页号),侧(1, 1,rearpage左(右)是背页)、面(视频剪辑,pagemask页(页)遮罩影片剪辑)和阴影(阴影中缝电影剪辑的书)和阴影(页影影片剪辑)和位置(页面描述位置的结构参数,包括X,Y,aimx,Aimy坐标、目标的坐标和是否trackmouse跟随鼠标)


范围:页面的形状描述对象。对象包含以下成员参数:型(型),一个(上边缘宽度)、B(下边缘宽度)、角(页面的角落),角度(中间缝阴影角落),高度(边长)。对象是比较模糊的,不一般建议。






当页面的形状改变时,它被调用以相应地调整页面的内容。










onresizepage






PageObj:页面描述对象。


宽度:新的页面宽度。


高度:新页面高度。






当页面大小发生变化时调用,以便相应地调整页面内容。










onsetfliparea






PageObj:页面描述对象。






可以在创建页面时调用该页,以便可调整区域相应地进行调整。










onstartflip






PageObj:页面描述对象。






页面开始移动时调用。










onstopflip






PageObj:页面描述对象。






页面停止时调用(不停止移动)。










onfinishflip






PageObj:页面描述对象。






当页面最终移动到目标静态页面状态时调用该调用。










ondragpage






PageObj:页面描述对象。


x:当前页x坐标。


y:当前页y坐标。


TrackMouse:是否用鼠标拖动。






拖动页面时调用。










onmovepage






PageObj:页面描述对象。


x:当前页x坐标。


y:当前页y坐标。






页面移动时调用。










在上面的电子杂志,控制;下一页是next按钮的功能和代码窗口如图所示。




通过Flash,还可以制作包含强大和互动内容的电子杂志,以了解受众的个性需求。
此外,电子杂志的用户管理后台可以用于用户做目标分析和阅读分析,并得到更新的信息反馈。此外,电子杂志广告的内容往往结合,甚至普通消费者并不认为这是一种广告。而这一切也需要通过强大的相关脚本实现。
在了解了这些示例和代码的基本规则之后,我们就可以设计更多个性化的电子杂志页面或整个电子杂志。