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3Dmax制作逼真的城市高层建筑夜景
点评:本教程主要使用3DMAX来做一个现实的城市高层建筑课程。我最喜欢的朋友让我们一起学习。 最终形象: 这是一个用常规方法创建的模型线框。 接下来,我设置的色调和场景感觉基调。选择正确的天图是最重要的。我用一个缸模拟天空和调整亮度与反射玻璃。当然,你也可以做一个HDRI贴图,我使用一个球体或天空地
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点评:本教程主要使用3DMAX来做一个现实的城市高层建筑课程。我最喜欢的朋友让我们一起学习。
最终形象:
这是一个用常规方法创建的模型线框。
接下来,我设置的色调和场景感觉基调。选择正确的天图是最重要的。我用一个缸模拟天空和调整亮度与反射玻璃。当然,你也可以做一个HDRI贴图,我使用一个球体或天空地图筒。我发现它更容易调整渲染设置简单。
这是玻璃材料与天空的调节,折射的颜色是粉红色的。我想要房间里的暖色灯。
这是另一个玻璃材质设置。
Id1的材料是一个补丁。它必须调整以适应相机的perspective.id2只是黑色模拟亮灯的办公室。所有的模型都是以同样的方式。
这是广告牌的灯光,现场没有主光源。
这些是小灯。
人行道上的模型使用反射,光泽度、反射、凹凸贴图来模拟潮湿的地面。
路线图。
下图显示了汽车灯光的轨迹,使场景更加有趣。
我用灯光贴图使道路上的反射更逼真。
树是从公司的模型库中提取的。我用粒子系统>阵列或PF分支创建一棵树上的一盏小灯。选择一棵树作为对象的发射器。
在街道和斑马线材料。
在下一个图形中,你会看到周围的建筑材料。墙上的地图、玻璃和一块玻璃和建筑物周围的一切都是一样的。
这是另一个建筑,正如你所看到的,它是玻璃中的一个图像,它只是一个盒子和一张光地图。
下面的图像是原始的表现。未来PS图象处理软件有两步骤1)呈现人物层,然后模糊和合并它在PS图象处理软件。2)一个红色的小面积的轨道车的光。
在融合我第一次调整到一点模糊的rackdefocus。明亮的部分可能更像一张照片。
然后调整使它明亮。
添加一些细节,使它更像一张照片。
添加一个小的辉光软化图像。
调整颜色。
模糊的天空没有颜色的层次,到目前为止,所有的调整都是小的变化,所有的工作都在下一步。
利用膜款式实力对比。
音调有点亮。
最后一次调整颜色
最终形象:
这是一个用常规方法创建的模型线框。
接下来,我设置的色调和场景感觉基调。选择正确的天图是最重要的。我用一个缸模拟天空和调整亮度与反射玻璃。当然,你也可以做一个HDRI贴图,我使用一个球体或天空地图筒。我发现它更容易调整渲染设置简单。
这是玻璃材料与天空的调节,折射的颜色是粉红色的。我想要房间里的暖色灯。
这是另一个玻璃材质设置。
Id1的材料是一个补丁。它必须调整以适应相机的perspective.id2只是黑色模拟亮灯的办公室。所有的模型都是以同样的方式。
这是广告牌的灯光,现场没有主光源。
这些是小灯。
人行道上的模型使用反射,光泽度、反射、凹凸贴图来模拟潮湿的地面。
路线图。
下图显示了汽车灯光的轨迹,使场景更加有趣。
我用灯光贴图使道路上的反射更逼真。
树是从公司的模型库中提取的。我用粒子系统>阵列或PF分支创建一棵树上的一盏小灯。选择一棵树作为对象的发射器。
在街道和斑马线材料。
在下一个图形中,你会看到周围的建筑材料。墙上的地图、玻璃和一块玻璃和建筑物周围的一切都是一样的。
这是另一个建筑,正如你所看到的,它是玻璃中的一个图像,它只是一个盒子和一张光地图。
下面的图像是原始的表现。未来PS图象处理软件有两步骤1)呈现人物层,然后模糊和合并它在PS图象处理软件。2)一个红色的小面积的轨道车的光。
在融合我第一次调整到一点模糊的rackdefocus。明亮的部分可能更像一张照片。
然后调整使它明亮。
添加一些细节,使它更像一张照片。
添加一个小的辉光软化图像。
调整颜色。
模糊的天空没有颜色的层次,到目前为止,所有的调整都是小的变化,所有的工作都在下一步。
利用膜款式实力对比。
音调有点亮。
最后一次调整颜色
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