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FlashAS3教程:总结疑难杂症
点评:我们了解到在前面的Flash AS3教程:imageloader类,但有时我们可能会遇到这样或这样的问题,当我们在做一个项目。本文给出了一些特殊的解决方案。 做项目的时候,有很多奇怪的问题,看这篇文章,相信会对一些人有所帮助,虽然不是很全面,但只要我遇到问题,就是与大家分享! 我们学会了在前面
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点评:我们了解到在前面的Flash AS3教程:imageloader类,但有时我们可能会遇到这样或这样的问题,当我们在做一个项目。本文给出了一些特殊的解决方案。
做项目的时候,有很多奇怪的问题,看这篇文章,相信会对一些人有所帮助,虽然不是很全面,但只要我遇到问题,就是与大家分享!
我们学会了在前面的Flash AS3教程:imageloader类,但有时我们可能会遇到这样或那样的问题,当我们在做项目。在本文中,我们将为您提供一些解决方案。
做项目的时候,有很多奇怪的问题,看这篇文章,相信会对一些人有所帮助,虽然不是很全面,但只要我遇到问题,就是与大家分享!但恐怕有些人不能想得太多,
====================线====================生你的气
1。数组的排序问题:Array.sort()方法
它总是一种排序,通常是字符串排序,它什么也找不到,现在它是一个有趣的现象。
代码:
声明一个数组7,3,32,64,96,13,42 } = {;
A.sort();
跟踪(a);
输出: / / 13,3,32,42,64,7,96奇怪,为什么把东西分类是这样的..
分析为什么:仔细看,你会发现每个数字的第一个数字是按顺序排列的:1, 3, 3,4, 6, 7,9。
为什么会这样仔细看看数组的官方文档。
引用:
默认情况下,按以下方式排序数组():
1。排序区分情况(z优先于a)。
2,按升序(优先于B)。
3,修改数组以反映排序顺序;在排序数组中,具有相同排序字段的许多元素不会按特定顺序连续放置。
4,不管数据元素属于什么,数据都被排序为字符串,所以100在99之前,这是因为1 的字符串值小于9 的字符串值。
不难发现第四篇文章显示默认是用字符串来排序,而不是用字符串来排序,所以这样的结果会出现并不奇怪。
那么我们该如何理清我们想要的答案呢
代码:
声明一个数组7,3,32,64,96,13,42 } = {;
A.sort(阵列。数字);
跟踪(a);
输出: / /这个参数3,7,13,32,42,64,96是什么的..看帮助文档仔细。
然后数组提供了一些常量:
引用:
区分大小写:单位= 1 } {静态指定数组类的分类方法,不区分大小写的排序。
下行:单位= 2 } {静态指定数组类排序方法的降阶。
数字:单位= 16 } {静态指定数组类排序法的数值(而不是字符串)排序。
returnindexedarray:单位= 8 } {静态排序返回指定数组包含数组索引。
uniquesort:单位= 4 {静}指定唯一的订货要求的数组类的排序方法。
====================线====================生你的气
2、Loader.load载入图片,没有显示
这个问题可以接管。很多人都见过,事实上,因为你没加checkpolicyfile
如果您确定图片是跨域的,则在加载图片时应该编写此域。
代码:
var加载程序:加载程序=新加载程序;
无功的要求:urlrequest =新urlrequest(URL);
VaR的LC:loadercontext =新loadercontext(真的);
Loader.load(请求,LC):添加新的loadercontext(真正的)指的是官方的帮助文档
这个构造函数可以传递三个参数
第一个参数:指定是否加载跨域文件。
第二个参数:指定要使用的应用程序域
第三参数:指定要使用的安全沙箱
====================线====================生你的气
3、flash嵌入式代码
问题经常出现,比如打开窗口被封锁,flash游戏是方向键,屏幕也会遇到类似的问题。
我也经常遇到这样的问题,需要时间来研究它。
首先注意,有一个flash透明的参数嵌入在代码中,不要把它设置成透明的,这么多问题都可以解决,不要相信它,你可以试试,有很多共同的属性,用一定的方法防止flash,非常烦人,尤其是一些博客。打开平台,flash,他会在嵌入式代码中添加一些属性,所以Flash不能做很多事情。
另一个问题是,如果一个新窗口从flash中弹出,一个不透明的设置将被阻止,但它不会在当前窗口打开。
这是我在进行项目时遇到的问题,也是我的解决方案。如果有一个更好的方式,一个高的人,我必须告诉我的数额。
====================线====================生你的气
4、掩模掩模层
面具这个属性相信很多人已经阅读帮助文档,不仔细看,尤其是那些熟悉的setmask AS2。
当然,我也让自己摆脱了这种错误,所以让我们在这里提到它,我希望你可以看到帮助文件,当你学习。
引用:
面具的属性
面膜:DisplayObject {写}
Actionscript 3语言版本:
播放器版本:Flash播放器9
调用掩码对象掩码指定的显示对象。为了确保当放大阶段时掩码仍然有效,掩码显示对象必须处于显示列表的活动部分。但掩码对象本身不被绘制。将掩码设置为NULL以删除掩码。
能表面膜的对象,它必须在显示列表。可以拖动面具精灵对象(通过调用其startDrag()方法),它必须在显示列表。调用startDrag()基于Sprite调度MouseDown事件的方法,请设置精灵的buttonmode属性设置为true。
根据帮助文件,如果你想放大的遮罩层,你必须把面具在对应的显示列表,即addChild(面具)。
例如:我现在使用的是
stage.scalemode = stagescalemode.show_all;
如果你的面膜层不给,面具不会改变宽度的高度时,缩放窗口。否则,添加显示列表将随窗口一起缩放。
面具的拖放和点击也是如此。
总的来说:最好的办法是设置一个面具的显示列表,当然它不排除特殊效果。
另外,你清空了掩模的属性,它最初是作为掩模层制作的,你可以看到它,或者你看不到遮罩层。
====================线====================生你的气
5。莫名的MC
如果内部是动画的,或者有声音,则使用加载程序加载MC。
你的负荷,即使你不给,他踢的,有时你控制自己停止,你不能控制它。
解决方案是在制作动画素材时尽可能多地在主场景框中添加停止()动画,这样动画就可以在程序中得到控制。
这真的很头痛,可以使用与MC相同的管理方案,但我建议声音在图书馆里完成。
然后使用类加载器压低声音,然后用程序控制声音。
====================线====================生你的气
6。一个幽灵的容器
一个容器后可以给直接看到,但你removechild再次,许多人认为这种方式,容器不存在,但实际上它不是。
例如,如果你让一个飞机游戏,你会removechild它爆炸之后,但这是不够的。他还有那个位置,x,y的值还是一样的。
如果碰撞检测也写在平面上,如果子弹在此时飞行,它仍然是一个成功的碰撞,并且有许多相似的例子。
个人建议:两种方式。一个简单的游戏可以建立全局逻辑值。当确定冲突检测中不需要任何值时,将值变为false。每次检测碰撞时,我们都会检查这个值。
二是扩大容器类和听他的removedfromstage,删除事件和addedtostage添加事件。如果添加,容器中的值等于true,反之亦然。
此属性可以称为返回或不添加到显示对象。
当然,还有其他的方法,如检查容器包含的方法,检查是否在当前容器的容器中,如果removechild,然后你检查的结果是不存在的。
====================线====================生你的气
哦,先写这么多还不太完整,有一次我无法解决我在项目中遇到的任何问题。
做项目的时候,有很多奇怪的问题,看这篇文章,相信会对一些人有所帮助,虽然不是很全面,但只要我遇到问题,就是与大家分享!
我们学会了在前面的Flash AS3教程:imageloader类,但有时我们可能会遇到这样或那样的问题,当我们在做项目。在本文中,我们将为您提供一些解决方案。
做项目的时候,有很多奇怪的问题,看这篇文章,相信会对一些人有所帮助,虽然不是很全面,但只要我遇到问题,就是与大家分享!但恐怕有些人不能想得太多,
====================线====================生你的气
1。数组的排序问题:Array.sort()方法
它总是一种排序,通常是字符串排序,它什么也找不到,现在它是一个有趣的现象。
代码:
声明一个数组7,3,32,64,96,13,42 } = {;
A.sort();
跟踪(a);
输出: / / 13,3,32,42,64,7,96奇怪,为什么把东西分类是这样的..
分析为什么:仔细看,你会发现每个数字的第一个数字是按顺序排列的:1, 3, 3,4, 6, 7,9。
为什么会这样仔细看看数组的官方文档。
引用:
默认情况下,按以下方式排序数组():
1。排序区分情况(z优先于a)。
2,按升序(优先于B)。
3,修改数组以反映排序顺序;在排序数组中,具有相同排序字段的许多元素不会按特定顺序连续放置。
4,不管数据元素属于什么,数据都被排序为字符串,所以100在99之前,这是因为1 的字符串值小于9 的字符串值。
不难发现第四篇文章显示默认是用字符串来排序,而不是用字符串来排序,所以这样的结果会出现并不奇怪。
那么我们该如何理清我们想要的答案呢
代码:
声明一个数组7,3,32,64,96,13,42 } = {;
A.sort(阵列。数字);
跟踪(a);
输出: / /这个参数3,7,13,32,42,64,96是什么的..看帮助文档仔细。
然后数组提供了一些常量:
引用:
区分大小写:单位= 1 } {静态指定数组类的分类方法,不区分大小写的排序。
下行:单位= 2 } {静态指定数组类排序方法的降阶。
数字:单位= 16 } {静态指定数组类排序法的数值(而不是字符串)排序。
returnindexedarray:单位= 8 } {静态排序返回指定数组包含数组索引。
uniquesort:单位= 4 {静}指定唯一的订货要求的数组类的排序方法。
====================线====================生你的气
2、Loader.load载入图片,没有显示
这个问题可以接管。很多人都见过,事实上,因为你没加checkpolicyfile
如果您确定图片是跨域的,则在加载图片时应该编写此域。
代码:
var加载程序:加载程序=新加载程序;
无功的要求:urlrequest =新urlrequest(URL);
VaR的LC:loadercontext =新loadercontext(真的);
Loader.load(请求,LC):添加新的loadercontext(真正的)指的是官方的帮助文档
这个构造函数可以传递三个参数
第一个参数:指定是否加载跨域文件。
第二个参数:指定要使用的应用程序域
第三参数:指定要使用的安全沙箱
====================线====================生你的气
3、flash嵌入式代码
问题经常出现,比如打开窗口被封锁,flash游戏是方向键,屏幕也会遇到类似的问题。
我也经常遇到这样的问题,需要时间来研究它。
首先注意,有一个flash透明的参数嵌入在代码中,不要把它设置成透明的,这么多问题都可以解决,不要相信它,你可以试试,有很多共同的属性,用一定的方法防止flash,非常烦人,尤其是一些博客。打开平台,flash,他会在嵌入式代码中添加一些属性,所以Flash不能做很多事情。
另一个问题是,如果一个新窗口从flash中弹出,一个不透明的设置将被阻止,但它不会在当前窗口打开。
这是我在进行项目时遇到的问题,也是我的解决方案。如果有一个更好的方式,一个高的人,我必须告诉我的数额。
====================线====================生你的气
4、掩模掩模层
面具这个属性相信很多人已经阅读帮助文档,不仔细看,尤其是那些熟悉的setmask AS2。
当然,我也让自己摆脱了这种错误,所以让我们在这里提到它,我希望你可以看到帮助文件,当你学习。
引用:
面具的属性
面膜:DisplayObject {写}
Actionscript 3语言版本:
播放器版本:Flash播放器9
调用掩码对象掩码指定的显示对象。为了确保当放大阶段时掩码仍然有效,掩码显示对象必须处于显示列表的活动部分。但掩码对象本身不被绘制。将掩码设置为NULL以删除掩码。
能表面膜的对象,它必须在显示列表。可以拖动面具精灵对象(通过调用其startDrag()方法),它必须在显示列表。调用startDrag()基于Sprite调度MouseDown事件的方法,请设置精灵的buttonmode属性设置为true。
根据帮助文件,如果你想放大的遮罩层,你必须把面具在对应的显示列表,即addChild(面具)。
例如:我现在使用的是
stage.scalemode = stagescalemode.show_all;
如果你的面膜层不给,面具不会改变宽度的高度时,缩放窗口。否则,添加显示列表将随窗口一起缩放。
面具的拖放和点击也是如此。
总的来说:最好的办法是设置一个面具的显示列表,当然它不排除特殊效果。
另外,你清空了掩模的属性,它最初是作为掩模层制作的,你可以看到它,或者你看不到遮罩层。
====================线====================生你的气
5。莫名的MC
如果内部是动画的,或者有声音,则使用加载程序加载MC。
你的负荷,即使你不给,他踢的,有时你控制自己停止,你不能控制它。
解决方案是在制作动画素材时尽可能多地在主场景框中添加停止()动画,这样动画就可以在程序中得到控制。
这真的很头痛,可以使用与MC相同的管理方案,但我建议声音在图书馆里完成。
然后使用类加载器压低声音,然后用程序控制声音。
====================线====================生你的气
6。一个幽灵的容器
一个容器后可以给直接看到,但你removechild再次,许多人认为这种方式,容器不存在,但实际上它不是。
例如,如果你让一个飞机游戏,你会removechild它爆炸之后,但这是不够的。他还有那个位置,x,y的值还是一样的。
如果碰撞检测也写在平面上,如果子弹在此时飞行,它仍然是一个成功的碰撞,并且有许多相似的例子。
个人建议:两种方式。一个简单的游戏可以建立全局逻辑值。当确定冲突检测中不需要任何值时,将值变为false。每次检测碰撞时,我们都会检查这个值。
二是扩大容器类和听他的removedfromstage,删除事件和addedtostage添加事件。如果添加,容器中的值等于true,反之亦然。
此属性可以称为返回或不添加到显示对象。
当然,还有其他的方法,如检查容器包含的方法,检查是否在当前容器的容器中,如果removechild,然后你检查的结果是不存在的。
====================线====================生你的气
哦,先写这么多还不太完整,有一次我无法解决我在项目中遇到的任何问题。
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