点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。





今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:







具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。


图1






点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。








光滑!


图2


挤出量是窗帘的雏形。当然,如果你认为它是丑陋的,你可以把它变成多边形,并把它调整成各种形式。在这里,因为它不是谭建莫,它不会调整。


图3






点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。








在窗帘的下部,将飞机放置在实际位置。我用VR飞机的虚拟现实作为一个无限平面,并没有占用太多的资源。很好用。


图4


为窗帘画一个平行的光线,尺寸应该足够大,参数如图纸!


图5






点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。








打开材质编辑器,选择一个材质球,并指定一个VR材质,然后在漫反射通道粘贴一张地图。


图6


渲染图片!


图7






点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。








因为光幕是要做的,应该调整为半透明的下球的颜色,绘制如下:窗帘的透明度增加,颜色也衰落和阴影的颜色也衰落,但阴影的颜色是不一样的的阴影,这显然是不正确的。


图8



因此,不可能用一种材料来显示光幕的影子。这里我用的是混合材料做的,下面是方法!~


指定材质球混合料混合和节约原材料为子材质!~并复制到第二选择的仅,不能在一个连接复制!像一幅画!


图9






点评:今天,让我们来谈谈光幕的阴影,用3ds max制作光幕的阴影。


下图是最终完成的效果图:








具体步骤:


第一个当然是建模,画这样的一条线。



图1






字幕



光滑!



图2


挤出量,这是窗帘的雏形。








Change the color of the second material Material2 to all black, as follows:


图10


在第三的材料,也就是说,下面的图片贴在(面具),它是由布刚刚由PS图象处理软件制造,通过脱色、魔术棒等工具。这是一个很简单的事情,这里不再是这里。


图11


做得好后,渲染图片(如最终结果),这样阴影中就有一个清晰的图案,并且完成了!