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3DMAX制作盗版影响脂肪在网络游戏
点评:本教程分享了在网络游戏中制作胖海盗的过程,海盗角色制作精良,配上漂亮的衬衫和裤子,整个感觉柔和优雅。 本教程是朱凤社区在网络游戏中分享一个胖海盗的教程,海盗角色制作得很好,有漂亮的衬衫和裤子,整体感觉更优雅,适合初学者学习。 第一:造型的基本形式,从躯干开始,逐渐拉伸四肢作为地图。 二:改善头
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点评:本教程分享了在网络游戏中制作胖海盗的过程,海盗角色制作精良,配上漂亮的衬衫和裤子,整个感觉柔和优雅。
本教程是朱凤社区在网络游戏中分享一个胖海盗的教程,海盗角色制作得很好,有漂亮的衬衫和裤子,整体感觉更优雅,适合初学者学习。
第一:造型的基本形式,从躯干开始,逐渐拉伸四肢作为地图。
二:改善头部和四肢的装备,主要是拉出整体效果。在这个阶段,不要考虑到没有线条,集中于上面的图像,尽量保持每个位置的轮廓,如图所示。
三:在整个图像是准确的之后,我们应该深入每个部分,不要考虑更多的资源。
四:模型的最终调整主要是处理布线问题。布线的位置尽可能均匀。其余的主要是结构,二是控制表面资源的数量为3000。
五:拆解UV,如图所示:不对称都展开,光和影的结构是对称的,如图中所示。
六:画底色,主要表现为基本色、亮暗、体、色、冷、暖等关系。
七:画头部,如在图画中
八:躯干绘画,如附图。
九:绘制四肢,例如。
十:完成,例如。
本教程是朱凤社区在网络游戏中分享一个胖海盗的教程,海盗角色制作得很好,有漂亮的衬衫和裤子,整体感觉更优雅,适合初学者学习。
第一:造型的基本形式,从躯干开始,逐渐拉伸四肢作为地图。
二:改善头部和四肢的装备,主要是拉出整体效果。在这个阶段,不要考虑到没有线条,集中于上面的图像,尽量保持每个位置的轮廓,如图所示。
三:在整个图像是准确的之后,我们应该深入每个部分,不要考虑更多的资源。
四:模型的最终调整主要是处理布线问题。布线的位置尽可能均匀。其余的主要是结构,二是控制表面资源的数量为3000。
五:拆解UV,如图所示:不对称都展开,光和影的结构是对称的,如图中所示。
六:画底色,主要表现为基本色、亮暗、体、色、冷、暖等关系。
七:画头部,如在图画中
八:躯干绘画,如附图。
九:绘制四肢,例如。
十:完成,例如。
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