评论:你好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是一个广告视频设计师,所以我的造型是不是很先进,和一个视频项目不是很高。





你好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是一个广告视频设计师,所以我的造型是不是很先进,和一个视频项目不是很高。然而,我认为掌握学习汽车建模技术是未来视频的工作很有帮助。我做了这个项目的决定使标志玛瑙跑车。这款车是很多公司的测试项目。所以我开始做这个复杂的模型汽车。我接触和学到了很多的教程网上很多的汽车模型,他们都有一些共同的技巧。我用这些在我的汽车模型,和我希望你喜欢这个建模的过程。好了,开始吧。




我的第一个建议是做好背景和了解车的尺寸,根据实际的实际尺寸,足够的亮度来照明,最重要的是尺寸,我发现标致跑车的三个视图,我使用了一个盒子模型,稍微的变化使得这个比例接近。


品牌的地方可以直接引入矢量格式的曲线,但我决定改造它。这消除了由DWG或DXF格式输入的不必要的点,然后摆脱细节,你不需要。


建模的重要步骤是找到参考地图并把它放好。为了更好地定位,点击正确的按钮,然后对象属性。


打开透明显示,打开背部,关闭对象,用灰色显示解冻。



为了更好的观察,显示地图显示以激活硬件显示,以便它不会太模糊。当然,自定义偏好-驱动程序-视口配置图更改也是非常重要的。



两个圆管在开始时对车轮进行标记,以便控制车轮的比例,确保车轮与后轮的比例。


另一个重要的地方是多边形的数目。我在车轮的部分使用了36个面,因为汽车有9个结构可以完全消除。首先做一个栅栏,然后旋转40度克隆8,不要忘记缝合每一个接触点。


我做了一个运动轮胎,这是自行车,我发现它是不必要的重复建模,直接贷款。同时,我也借了光从奥迪R8。因为他们有一定的差异,因为我做了一个照片的水平,所以很相似。当然,如果你带的建设,这是不够严格。


另一个,虽然他只是一个在建模过程中的步骤,在预览的过程中,我使用了一个盒子,这是非常不合适的。因为没有太多的曲线,所以它是不够准确的,但它可以帮助了解汽车的近似成分。起初我在光顺,这是一个独立的对象,我承认我不是关于他的一些结构很清楚。我只是想找一个同样犯很多的错误,在许多地方改制,我想如果我能理解他们的结构做的更好。


另一种实用的方法是把轮廓做出来,帮助整合模型,使其更加精确,前轮和两个轮子的曲线完成,前轮线和整流罩相位连接在一起。


我犯了一个错误,那就是头灯太小了,布尔运算导致了太多的垃圾点,所以需要做大量的清理工作。

我要找到车里面,在那之前,我不知道它是正确的,因为内部基本上是看不见的,只有天窗可以进入。我不熟悉间接照明。从硬头皮开始。


虽然渲染速度很慢,我还测试项目中使用vray材质。我优先考虑的是最终的效果,这就是效果将得到优先考虑。这是工程和效率有很大的帮助。


制作模型时有许多错误,因为对细节的了解很少。如果你生产,建议你得到准确的信息,这样就不会有严重的缺陷。



在建模时,需要注意电源线。该项目中有一个动画,它是一个可伸缩的扰流板,在广告镜头中有一个特写镜头,它们是在建模的早期阶段建立的。


这个阶段的模型,我得到了意想不到的帮助从网络。我遇到了戴维,一个英国人。

我们在网络上交换工程图纸给我一些图像,我了解很多我不理解的模型结构,我非常感谢他们。


最好,网格是细致的,很多模型是涡轮的平滑效果好几次,然后是对称的修正器,许多修饰符本身并没有倒塌,主要是为了保持建模的历史,尤其是我基本上保留了他的所有建模步骤,如果你愿意学习,请给我建模。


进气柱精制,不完善的地方补充。


这是汽车尾部的模型,轮廓是首先做的,然后LED板留给我更好地了解他的结构。保险杠和排气孔也被制造。


在这个阶段,其他的模型被隐藏起来,我开始编辑多个未知的材料,并附加一些材料,以便材料在材料ID结束后出来。


我不使用mental ray,均使用Vray的材料。你可以找到一个很好的光照渲染过程中朱凤社区。解释的霓虹灯和手电筒类似教程。我的朋友杰夫车精神射线,然后用道路的汽车。我做奥迪A8之前我做到了。但我想学习Vray,想放弃心理线第一。


制作复杂对象的常用方法是复制方法。然后玻璃和内部结构的边缘通常用直线操作来完成边界的倒角。


模型的外部完成。加入侧出风口。后视镜 u3002between玻璃天花板看起来缝,我只是把两片焊接在一起,作为一个完整的模型。


我在这个阶段改变了我的形状。我把模型设置成一组,然后给门一个轴,这样门就可以打开。轴的位置是门的左上角。我用了五度来抓住它,这样它就可以打开,并且没有间隙。


最后一个形状的门,然后我开始专注于内部模型,最初使用多边形做一个初步的轮廓。内部模型和车轮非常接近,并试图做正确的比例模型。


起初,我得挤出一条线。作为一个平曲线,我可以知道汽车是怎么配合车体的位置和大小,这将决定。这需要时间来了解汽车内饰的每一部分。我不是一个汽车爱好者,模仿,但不知道它是干什么用的。细节不多,因为没有人会看外面看内部转向是什么牌子的。我可以尽可能的真实,使模型,但专家知道我不熟悉的车。


然后我开始调整方向盘,尽量把视角匹配起来。因为参考地图很少,我认为最正确的是透视图。我把方向盘放在我座位的正确位置。


驾驶舱逐渐形成,它是以轮廓线的开始为基础,不断改进结构、天花板和座椅罩。


汽车顶部有玻璃材料,实际上是两层三明治,然后阴影投射在驾驶舱内,渲染内部结构,我的机器速度将慢两倍。


然后返回到外部的细化,使排气管出来,并改善保险杠。方法或多边形建模。



我已经重做了几次门在这个项目中,这让我很满意。我在门处有一些图片,这是更真实的。很多车型都不在这里。


下面是我创造的驾驶舱的内部轮廓,内部基本形成。


调整驾驶舱,调整车门,并将两部分结合在一起。


逐步得到更详细的模型,同样的方法增加了前面板,包括界面形状,仪表板和转向轴,每一个都嵌套在一起。


添加细节和锁盖,然后开始处理纹理部分。



我必须承认我以前没有看到过无缝纹理教程,它没有太大的变化。我需要一个无缝的材料来完成工业设计。我发现了一个扭曲的图像。然后用PS.来处理它。



我开始用同样的方法做一个圆形的平面图像,在PS一些失真,然后将它们复制,图像采用的是1920×1080.use Ctrl + J复制图层,滤镜-其他-偏移调整。


960×540的偏移量,在过滤器应用后,中间和边缘基本相同,去掉非循环的地方,得到一张平滑的地图。



回到地图的内部,将地图应用到模型中。


下一步是制作内部设备、中间控制台和安全带,我搜索了设备制造商的名字,发现了一些图片,详细的介绍是不必要的,涡轮机是光滑的,倒角完成了,内部的基本用途是普通材料。


这里有一些优化,并添加了一些Rails来提高它们的精度。


我组装了方向盘、仪表盘和气囊。


同时,我决定调整整流罩,侧翼,并缝在门窗的交界处。



返工。有很多在这个阶段的问题,必须要调整和恢复。使内部和外部的更合适。我不知道其他设计师做的。


内部必须接受新的改进,前面板和后面板允许它们直接连接到外部。


经过大量的工作,工作也越来越完善,包括尾灯。在这里要做的很好,因为触摸。这是汽车的眼睛,我不断地调整,在这里,我与霓虹灯或手电筒生产比较熟悉,这里的模型是类似的。


方向盘,仪表盘和DVD,给出正确的UVW贴图,在整个项目中我需要使用多维子材质,内部的材料是很多的,注意纠正。


顶部的灯,可旋转的面板镶嵌在车顶上,你可以看到的地方尽可能地建模,如果你看不到,你就不必控制它。


工作中总是有一点小麻烦,比如车灯和进气,我必须重新设计。我拿起了一辆朋友的福特汽车的前灯模型。他做得很好。





嗯,最后的模型完成了。这真的不太容易做。我不是一个伟大的建模者。这只是好奇和挑战。谢谢你们的关注。感谢朱凤的社区平台。谢谢你们所有人对我的爱。