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3DMAX2011使用Autodesk的材质设置
点评:作为3ds Max 2011欧特克新材料,环保概念车 在3ds Max 2011的新材料的材料,该材料包括14种物质,与模板编辑材料,可以轻松地设置材料的各种性能,甚至对3ds Max 2011安装工具不是特别熟悉,也可以使用Autodesk材料设定一个现实的物质的影响。在这个例子中,读者将引
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点评:作为3ds Max 2011欧特克新材料,环保概念车
在3ds Max 2011的新材料的材料,该材料包括14种物质,与模板编辑材料,可以轻松地设置材料的各种性能,甚至对3ds Max 2011安装工具不是特别熟悉,也可以使用Autodesk材料设定一个现实的物质的影响。在这个例子中,读者将引导读者对环保概念车集料。在设置材料之前,网友首先需要下载材料。
(1)运行3ds max 2011,打开材质环保概念车。max文件。
(2)Autodesk材料只能应用于心理光线渲染方法,因此有必要首先选择渲染方法。单击主工具栏上的按钮按钮打开渲染设置对话框。
(3)选择在渲染设置对话框中输入指定渲染器音量条普通面板。
(4)在指定渲染器展量列设置场景的渲染模式是mental ray渲染。
(5) make sure that the Camera001 view is the current selection state and then render the view.
(6)关闭渲染设置对话框。下一步,需要设置对象材质并打开板岩材质编辑器对话框。
(7)将Autodesk的玻璃材质拖到主视图上。
提示:Autodesk上釉适用于薄透明表面,如玻璃窗。
(8)选择默认的玻璃面板给材料在场景中;窗口对象。
(9)绘制cameras001视图,你可以看到窗口交材料的影响。
(10)选择默认的玻璃面板来拆卸面板。
提示:默认的玻璃面板被移除,编辑材料未被删除,在材料浏览器/地图浏览器场景中,材质展示栏保存在场景材料上,材料可以拖动到主视图编辑。
(11)将Autodesk金属漆材料拖到主视图上。
提示:Autodesk金属漆材料适用于金属涂层,如油漆表面的性能。
(12)选择默认的金属漆面板,并将材料送至现场;主车体;物体。
(13)绘制cameras001视图,你可以看到,主体是考虑到材料的影响。
点评:作为3ds Max 2011欧特克新材料,环保概念车
(14)选择和删除默认的金属漆面板。将Autodesk塑料/乙烯基材料拖到主视图上。
(15)双击默认的乙烯塑料面板,扩展默认塑料藤蔓参数栏,并设置颜色参数栏。
(16)选择默认的乙烯塑料面板给材料在现场的轮胎01和轮胎02对象。
(17)绘制cameras001视图,你可以看到轮胎被赋予材料的影响。
(18)删除默认的乙烯塑料面板和其所有的子面板。拖车漆材料的主要观点。
提示:汽车漆材料是一种较复杂的材料,包括涂层和底部金属层等,适合于在汽车表面显示光滑的金属漆效果。
(19)在金属# 70板的材料是给定场景中的驾驶舱的对象。
(20)绘制cameras001视图,你可以看到驾驶舱是给材料的影响。
(21)删除金属# 70面板和其所有的子面板,拖动aotodesk金属材料的主要观点。
提示:aotodesk金属适用于金属制品的性能,材料有各种金属类型的选择。
(22)双击默认的金属面板,在铬选项中编辑类型下拉选项、列列、卷、金属显示列参数。
(23)在默认的金属板的材料是给定场景中的枢纽01和枢纽02对象。
(24)绘制cameras001视图,你可以看到中心交材料的影响。
(25)删除默认的金属面板和其所有的子面板,拖动aotodesk镜面材料的主要观点。
提示:aotodesk镜面材料是用来模拟镜面反射而产生的玻璃镜。
(26)选择aotodesk镜面板给材料在现场的地面的对象。
(27)绘制cameras001视图,你可以看到地面上的反射效应。
(28)完成这个示例的制作。
在3ds Max 2011的新材料的材料,该材料包括14种物质,与模板编辑材料,可以轻松地设置材料的各种性能,甚至对3ds Max 2011安装工具不是特别熟悉,也可以使用Autodesk材料设定一个现实的物质的影响。在这个例子中,读者将引导读者对环保概念车集料。在设置材料之前,网友首先需要下载材料。
(1)运行3ds max 2011,打开材质环保概念车。max文件。
(2)Autodesk材料只能应用于心理光线渲染方法,因此有必要首先选择渲染方法。单击主工具栏上的按钮按钮打开渲染设置对话框。
(3)选择在渲染设置对话框中输入指定渲染器音量条普通面板。
(4)在指定渲染器展量列设置场景的渲染模式是mental ray渲染。
(5) make sure that the Camera001 view is the current selection state and then render the view.
(6)关闭渲染设置对话框。下一步,需要设置对象材质并打开板岩材质编辑器对话框。
(7)将Autodesk的玻璃材质拖到主视图上。
提示:Autodesk上釉适用于薄透明表面,如玻璃窗。
(8)选择默认的玻璃面板给材料在场景中;窗口对象。
(9)绘制cameras001视图,你可以看到窗口交材料的影响。
(10)选择默认的玻璃面板来拆卸面板。
提示:默认的玻璃面板被移除,编辑材料未被删除,在材料浏览器/地图浏览器场景中,材质展示栏保存在场景材料上,材料可以拖动到主视图编辑。
(11)将Autodesk金属漆材料拖到主视图上。
提示:Autodesk金属漆材料适用于金属涂层,如油漆表面的性能。
(12)选择默认的金属漆面板,并将材料送至现场;主车体;物体。
(13)绘制cameras001视图,你可以看到,主体是考虑到材料的影响。
点评:作为3ds Max 2011欧特克新材料,环保概念车
(14)选择和删除默认的金属漆面板。将Autodesk塑料/乙烯基材料拖到主视图上。
(15)双击默认的乙烯塑料面板,扩展默认塑料藤蔓参数栏,并设置颜色参数栏。
(16)选择默认的乙烯塑料面板给材料在现场的轮胎01和轮胎02对象。
(17)绘制cameras001视图,你可以看到轮胎被赋予材料的影响。
(18)删除默认的乙烯塑料面板和其所有的子面板。拖车漆材料的主要观点。
提示:汽车漆材料是一种较复杂的材料,包括涂层和底部金属层等,适合于在汽车表面显示光滑的金属漆效果。
(19)在金属# 70板的材料是给定场景中的驾驶舱的对象。
(20)绘制cameras001视图,你可以看到驾驶舱是给材料的影响。
(21)删除金属# 70面板和其所有的子面板,拖动aotodesk金属材料的主要观点。
提示:aotodesk金属适用于金属制品的性能,材料有各种金属类型的选择。
(22)双击默认的金属面板,在铬选项中编辑类型下拉选项、列列、卷、金属显示列参数。
(23)在默认的金属板的材料是给定场景中的枢纽01和枢纽02对象。
(24)绘制cameras001视图,你可以看到中心交材料的影响。
(25)删除默认的金属面板和其所有的子面板,拖动aotodesk镜面材料的主要观点。
提示:aotodesk镜面材料是用来模拟镜面反射而产生的玻璃镜。
(26)选择aotodesk镜面板给材料在现场的地面的对象。
(27)绘制cameras001视图,你可以看到地面上的反射效应。
(28)完成这个示例的制作。
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