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3ds马克斯让室内场景更加和谐美丽的古宅效果
评论:当我做的这张照片,我追求的首先是视觉上的冲击,而是因为它是一个普通的室内场景,想象的空间不是很大,所以在我的生产,我研究了每一个细节,如成分、视角、色彩、明暗、光源等,在如何处理它,使画面更加和谐美丽。 最后的工作达到了我预期的目标,非常真实和艺术。 首先看看这项工作的最终效果,如下所示。 最
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关注价格、性能、续航、售后和真实使用场景,理性比较后再下单。
评论:当我做的这张照片,我追求的首先是视觉上的冲击,而是因为它是一个普通的室内场景,想象的空间不是很大,所以在我的生产,我研究了每一个细节,如成分、视角、色彩、明暗、光源等,在如何处理它,使画面更加和谐美丽。
最后的工作达到了我预期的目标,非常真实和艺术。
首先看看这项工作的最终效果,如下所示。
最终效果图
1。成分分析
当我第一次得到这个项目的时候,甲方的要求是很简单的,根据这个草图,所需要的是一个全方位的作文。这种构图的缺点是视角小,明暗变化小,如果选取了物体的性能角度,效果图会有很好的表现力和视觉冲击力,所以如果我们做效果图,通常不使用全正面视图。
而甲方所要求的正面正面效果图实际上是这项工作的难点,令我最头痛的是:光线来自事件的地方,能让人感到舒适。最后,我从暖光事件中挑选出来,这一事件留下了冷光。
此外,台灯的光是用来协调左冷色调,可以用来修复的整体效果。因为在灯的光,我不会设置灯光左侧如太阳入射光。当然,我们可以关闭灯,所以有趣的就少了很多。另外,在这面镜子的反射也需要考虑,这一改变角度尤其重要。在镜子里是什么样的反映决定是否能达到最佳效果(图01)。
图01
2。收集信息
一些党员会制作效果图提供的数据,但有些党员没有数据提供,但产生的项目通常不会很抵触由甲方提供的设计草图,因此,有必要建立丰富的数据库。此外,3D制作也需要大量的资料收集,和它还需要耐心寻找合适的材料所需要的(图02)。
图02
三.制作模型
经过分析后,对模型的开始。这里就不多做,高模型的制作通常是不困难的,注意合理布线。我很少说现有的模型,其中大多数是重塑(除了一些商业作品)。我个人非常关注这个模型,我可不是地图使用的模型。毕竟,纹理,纹理,并通过地图模式比较差的真实性和纹理感,这次也不例外,下图可以看出,地板等制成模型。我有一个好的团队,和场景模型是大约三人在两天内完成(图03)。
图03
4。材料方面
一般来说,模型和材料UV同时进行。下图是最终完成的结果。(图04)
图04
5、花盆的制作
花盆在这个信息充分参考了(图05)。
图05
以下是制作界面的窗口显示,模型编辑多边形,和渲染测试,整体生产,模型,和材料花了1天半(图06)。
图06
在材料上,我用v-ray.the 3S材料下图是叶的具体参数。(图07,图08)
图07
图08
从左到右,下面是漫过渡色图,hglossiness调图,反映反射贴图,凹凸凹凸地图。这些地图四种显示树叶很好的光泽和纹理(图09)。
图09
评论:当我做的这张照片,我追求的首先是视觉上的冲击,而是因为它是一个普通的室内场景,想象的空间不是很大,所以在我的生产,我研究了每一个细节,如成分、视角、色彩、明暗、光源等,在如何处理它,使画面更加和谐美丽。
6。橱柜锁孔材料
为了更逼真,我们制作了4种钥匙孔材料,以确保每个钥匙孔材料在渲染后不同,而且表面也会刮伤旧的,以便更接近古代青铜金属。(图10)
图10
从左到右下:弥漫性过渡色图,反映反射图,hglossiness调图(图11)。
图11
接线和绘制如下。(图12)
图12
7。决策框架
为了避免材料的重复,我们应该展示旧的金色框架,我们将把整个紫外线一起发展成整个地图。(图13)
图13
下面的图是为参数设置的。14, 15)
图14
图15
以下是从左到右:
漫反射颜色映射,反映反射贴图,hglossines调光光泽度和碰撞。(图16)
图16
以下是渲染测试非地图模型线框和添加地图(图17)。
图17
8。光
虽然该模型是由材料制成的,但我的照明测试也是同时进行的,其难点主要集中在光的发生率上。我希望能够显示光的右边墙壁透过窗户,所以我做了一些阴影的玻璃。但我不想让影子抢了画面的视觉中心,所以我把整个窗口阴影弱化,并加入光,影子的效果虽然这些可以通过软件处理如PS图象处理软件后来完成。但甲方提出了更高的要求,所以我们做的3D生产过程。
同时,我想知道镜子反映在镜子里,使整个画面完美。起初我以为镜子正对着一扇窗户,可以看到室外。但这将导致多个入射光破坏现有的效果的需要。和室外花园现场会抓住整个画面的视觉中心。所以我放弃了这个想法或选择在一个封闭的室内环境表现出来。下面的图片是一个早期的第一轮测试(图18)。
图18
这种效果可以看出,在画面中没有足够的照明气氛,画面反射问题的画面还不完善,有待改进。
首先,我可以看到镜子的屋顶过于琐碎和丑陋,所以我决定放一盏水晶吊灯和许多轻型材料。下一张图片是光的设置(图19)。
图19
下图是呈现面板设置。(图20)
图20
在图中,左边的图片是设置窗口的墙壁,主要的灯光测试我花了将近半天,我可以看到我测试了各种墙壁的效果,我一直在调节整个房间的气氛。(图21)
图21
每个气氛都进行了时间测试,下一张图片的效果太灰暗了。(图22)
图22
最后测试了一个满意的结果,如下图所示(图23)。
图23
9,后来的方面
因为材料,在制造3D灯时已经做得很好,所以后期并没有花太多的时间和精力去处理和修改,是为了加强对比温度的变化,喷射体积光的效果。最后的数字终于达到了(图24)。
图24
最后,甲方更满意了,因为甲方完成的质量和效果更令人满意,然后我们做了下一页。(图25,图26)
图25
图26
最后的工作达到了我预期的目标,非常真实和艺术。
首先看看这项工作的最终效果,如下所示。
最终效果图
1。成分分析
当我第一次得到这个项目的时候,甲方的要求是很简单的,根据这个草图,所需要的是一个全方位的作文。这种构图的缺点是视角小,明暗变化小,如果选取了物体的性能角度,效果图会有很好的表现力和视觉冲击力,所以如果我们做效果图,通常不使用全正面视图。
而甲方所要求的正面正面效果图实际上是这项工作的难点,令我最头痛的是:光线来自事件的地方,能让人感到舒适。最后,我从暖光事件中挑选出来,这一事件留下了冷光。
此外,台灯的光是用来协调左冷色调,可以用来修复的整体效果。因为在灯的光,我不会设置灯光左侧如太阳入射光。当然,我们可以关闭灯,所以有趣的就少了很多。另外,在这面镜子的反射也需要考虑,这一改变角度尤其重要。在镜子里是什么样的反映决定是否能达到最佳效果(图01)。
图01
2。收集信息
一些党员会制作效果图提供的数据,但有些党员没有数据提供,但产生的项目通常不会很抵触由甲方提供的设计草图,因此,有必要建立丰富的数据库。此外,3D制作也需要大量的资料收集,和它还需要耐心寻找合适的材料所需要的(图02)。
图02
三.制作模型
经过分析后,对模型的开始。这里就不多做,高模型的制作通常是不困难的,注意合理布线。我很少说现有的模型,其中大多数是重塑(除了一些商业作品)。我个人非常关注这个模型,我可不是地图使用的模型。毕竟,纹理,纹理,并通过地图模式比较差的真实性和纹理感,这次也不例外,下图可以看出,地板等制成模型。我有一个好的团队,和场景模型是大约三人在两天内完成(图03)。
图03
4。材料方面
一般来说,模型和材料UV同时进行。下图是最终完成的结果。(图04)
图04
5、花盆的制作
花盆在这个信息充分参考了(图05)。
图05
以下是制作界面的窗口显示,模型编辑多边形,和渲染测试,整体生产,模型,和材料花了1天半(图06)。
图06
在材料上,我用v-ray.the 3S材料下图是叶的具体参数。(图07,图08)
图07
图08
从左到右,下面是漫过渡色图,hglossiness调图,反映反射贴图,凹凸凹凸地图。这些地图四种显示树叶很好的光泽和纹理(图09)。
图09
评论:当我做的这张照片,我追求的首先是视觉上的冲击,而是因为它是一个普通的室内场景,想象的空间不是很大,所以在我的生产,我研究了每一个细节,如成分、视角、色彩、明暗、光源等,在如何处理它,使画面更加和谐美丽。
6。橱柜锁孔材料
为了更逼真,我们制作了4种钥匙孔材料,以确保每个钥匙孔材料在渲染后不同,而且表面也会刮伤旧的,以便更接近古代青铜金属。(图10)
图10
从左到右下:弥漫性过渡色图,反映反射图,hglossiness调图(图11)。
图11
接线和绘制如下。(图12)
图12
7。决策框架
为了避免材料的重复,我们应该展示旧的金色框架,我们将把整个紫外线一起发展成整个地图。(图13)
图13
下面的图是为参数设置的。14, 15)
图14
图15
以下是从左到右:
漫反射颜色映射,反映反射贴图,hglossines调光光泽度和碰撞。(图16)
图16
以下是渲染测试非地图模型线框和添加地图(图17)。
图17
8。光
虽然该模型是由材料制成的,但我的照明测试也是同时进行的,其难点主要集中在光的发生率上。我希望能够显示光的右边墙壁透过窗户,所以我做了一些阴影的玻璃。但我不想让影子抢了画面的视觉中心,所以我把整个窗口阴影弱化,并加入光,影子的效果虽然这些可以通过软件处理如PS图象处理软件后来完成。但甲方提出了更高的要求,所以我们做的3D生产过程。
同时,我想知道镜子反映在镜子里,使整个画面完美。起初我以为镜子正对着一扇窗户,可以看到室外。但这将导致多个入射光破坏现有的效果的需要。和室外花园现场会抓住整个画面的视觉中心。所以我放弃了这个想法或选择在一个封闭的室内环境表现出来。下面的图片是一个早期的第一轮测试(图18)。
图18
这种效果可以看出,在画面中没有足够的照明气氛,画面反射问题的画面还不完善,有待改进。
首先,我可以看到镜子的屋顶过于琐碎和丑陋,所以我决定放一盏水晶吊灯和许多轻型材料。下一张图片是光的设置(图19)。
图19
下图是呈现面板设置。(图20)
图20
在图中,左边的图片是设置窗口的墙壁,主要的灯光测试我花了将近半天,我可以看到我测试了各种墙壁的效果,我一直在调节整个房间的气氛。(图21)
图21
每个气氛都进行了时间测试,下一张图片的效果太灰暗了。(图22)
图22
最后测试了一个满意的结果,如下图所示(图23)。
图23
9,后来的方面
因为材料,在制造3D灯时已经做得很好,所以后期并没有花太多的时间和精力去处理和修改,是为了加强对比温度的变化,喷射体积光的效果。最后的数字终于达到了(图24)。
图24
最后,甲方更满意了,因为甲方完成的质量和效果更令人满意,然后我们做了下一页。(图25,图26)
图25
图26
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