本教程是向大家介绍利用flash制作白色屏幕和吹音乐的动画效果。生产方法不是很困难。这个教程很详细,有兴趣的朋友可以一起做。




本教程是向大家介绍利用flash制作的带有动画效果的白色屏幕。生产方法不是很困难。这个教程很详细,有兴趣的朋友可以一起做。

创建一个新的空白flash文件并将背景设置为黑色。

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将第1层转换为场景中的窗口框,然后在该层中绘制矩形边框。

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由于窗户是由木色的窗户,木制的图片应该先介绍。选择文件mdash;mdash;mdash;进口mdash;导入到库,导入一个事先准备好的图片。

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导入后,按Shift+F9打开混色器,选择填充类型为位图然后填写你刚才导入的图片。

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创建一个新图层为窗口;把这个图层放在窗口框架下面,然后绘制图层的窗口,用你刚才所做的方法填充它。

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中间的杯子里装满了30%的灰色。

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窗户很好,窗帘就开始了。按F8创建一个新的电影名为窗帘。

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在电影编辑,拉上窗帘布一样的图片(当然,你也可以把它按照自己的意思),并填充颜色,我选择30%透明度的白色。

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关键帧插入在第1层的第五十帧中。在这个框架中,窗帘布的形状随选择工具而改变,如图中所示。

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在改变形状后,从第一帧的右击复制第一帧以复制复制帧,然后在100帧中使用右手框(这是为了使窗帘织物来回移动),最后将形状互补动画插入第一帧和第五十帧。

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注:形状补间动画有时并不如你想的那样,我喜欢的窗帘,在开始的时候是没有根据的旧观念,并识别标志是没用的,怎么做的,或有一个解决方案:第一,在第五十帧插入急于改变其形状后,插入形状动画的第一帧,然后第五十帧,这里的变化不太大的变化,只是一个小小的改变,工艺改变对车架的点是否变化,不好看按Ctrl+Z撤销。重新修改。只要你有耐心,慢一点一点,最后一点可以用一个漂亮的窗帘。^ _ ^

一个新的第2层,在窗帘前面画一个窗帘的方法和鬼,是一样的,我不会多说。

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创建一个新的影片剪辑被称为1,窗帘,用CTRL+L打开库,把窗帘做的动画的场景,并在第二十九帧插入帧。

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创建一个新图层2,然后将它拖到窗帘的影片剪辑,然后选择修改mdash;mdash;mdash;变换mdash;水平翻转它改变方向,并在第二十九帧插入帧。

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创建一个新层3。这一次插入两窗帘的视频剪辑也改变了其中一个,并调整两个数字的变形工具,让它看起来像一个层次。最后,帧插入第三十帧,U3000 U3000


建立一个新的4层,和关键帧插入图层4第三十帧,拖动元素,下1层,和1层的场景组件通过按Ctrl + C复制,然后4层框架第三十下Ctrl + Shift + V粘贴到原来的位置,同样的,然后2层到2层下的图形也复制粘贴到原来的位置。最后,按F9键打开动作面板,输入停止()。

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本教程是向大家介绍利用flash制作白色屏幕和吹音乐的动画效果。生产方法不是很困难。这个教程很详细,有兴趣的朋友可以一起做。






最后,在1层和2层的元素分离和Ctrl +个人分散将他们为什么要做这个奇迹。其实,做这件事的目的是在有层次感的时候等待帷幕浮起,它不会同时漂浮。对于放置在不同层上的两个元素,它只会改变颜色。

接下来,回到现场,创造新层帘,开放的图书馆,只是帘1,元素拖放到现场,拖两,一水平翻转方向改变了方向,然后把这两个元素。例如。(可适当用变形工具调整)

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这个窗口差不多完成了,但是背景不好。让我们换个背景。

一个新的层(为背景,把它放在窗户下面的层),然后画一样的填充矩形的大小的一个场景,然后填充颜色,再画一个小矩形(矩形无填充颜色),它设置窗口尺寸和大画选择在现场外,取消后然后再双击场景中的小矩形,选中它后删除,所以背景矩形画,我(此处为图片填充,填充窗口在画前用同样的方法。)

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画好背景,感觉不是很好,但我看现场,发现窗帘上面的一个地方真的不好看,怎么做以上选择的图形窗口的背景层,选择工具和复制,然后创建一个新的背景层;粘贴;在原来的位置,在这个层面上,这会。


在窗口上创建一个新的图层,画一个矩形条,用与窗口相同的颜色填充,放在窗口,用线工具在它下面画一条灰色的线来增加它的层次感。

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在这里,所有的窗户和窗帘都已经完成了,下面是在窗户后面加一点,让它看起来更好。

在底部,创建一个新的背景图层,将预先准备好的图片导入背景中,然后导入图片以使用可变形工具调整大小。

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它就要到了,但是因为我觉得无聊,所以我决定加一点动画。0
创建一个新的被称为影片剪辑,1,选择文件-导入-,-,-,,导入到舞台,并导入准备蝴蝶。导入后的蝴蝶,在第五和第十帧插入关键帧,然后单击5帧,在该帧选择变形工具,然后按住转移,减少蝴蝶中间的一半。最后,在第一和第五帧,单击右键,并选择创建一个跨片动画。

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这样,蝴蝶会飞,但它会飞,让它在我们的要求下飞翔。

一个新的名字为;蝴蝶夹;开放的图书馆,只是做元1拖到舞台,然后到1层添加运动引导层,在引导层的第一帧随机画一条线(路径,这条线是你让蝴蝶所以你想要它画如何飞翔。)

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在绘制引导线后,将帧插入到引导层的第三百帧中,在1帧和第三百帧中插入关键帧,单击第1层第一帧,并将蝴蝶置于引导层的一端在该帧中,即启动该飞行的一端,然后指向下一个300帧并将其放在另一端。

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单击第一个右击创建补丁动画,然后将其调整到辅助动画属性中的路径钩子,以便沿着指定路径飞行的蝴蝶已经准备好了。最后,该帧被插入到第1层的第三百四十帧中。

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这里我们用同样的方式做一只蝴蝶,用不同的路径。一只新蝴蝶命名为视频剪辑,这里只做两个蝴蝶飞入的元素,并使它们在不同的时间飞出。

在第1层的第十帧中插入一个键框,打开库,将蝴蝶元素拖动到场景中,并将框架插入第一百二十帧。

一个新的第2层被建立,关键帧被插入在第五十帧,然后一个蝴蝶元素进来。这一次您可以拖动不同的路径,同样的路径插入到第一百二十帧中。

然后创建一个新层3。在第一百二十帧插入关键帧,插入一个元素到蝴蝶。这个时候你会选择你想要的,但把它拖到场景换下来。最后,在120帧点击(这是正确的),然后按F9键打开动作面板,输入停止();(三只蝴蝶的位置应适当调整)

注意:如果你不喜欢蝴蝶的颜色,并在现场图片是不适合的,你可以点击蝴蝶,你想改变颜色,打开属性面板,选择颜色&mdash,色调,然后调整你想要的颜色,然后改变透明度。

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回到场上,在一层新图层上方的是蝴蝶,蝴蝶元素刚刚出现在场景中。

可以用蝴蝶的方法做一个枫叶飘动的小动画,然后放在场景中,因为同样的方法,在这上面不多说。

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在这里,所有的动画都做完了,但是,好的动画不要听音乐公司,在场景中的一个新的层的音乐,然后选择文件导入mdash;mdash;进库,引入先准备的音乐,在音乐层单击,然后选择刚刚导入音乐的性质窗格。

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本教程的结束,以上是flash制作中使用的白色屏幕,在风中播放音乐动画,希望大家喜欢这个教程!