点评:这部电影的创作者主要由3DSMAX和后遗症,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理。希望本教程能对你有所帮助。


这部电影是由3DSMAX,补充后的影响。


然后我们开始做建筑模型。




这部电影的创作者主要由3DSMAX和后遗症,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理。希望本教程能对你有所帮助。


这部电影是由3DSMAX,补充后的影响。


下面就开始做楼体模型,了解它,是做一个笼子,一个是困兽犹斗,色彩元素,深灰色,金黄色,蓝色虚线。开始建模,首先使标志。标志是类似于魔兽世界的官方标志,更多的better.ok类似的,让我看看。的确,暴雪的艺术是好的。(胡说)感觉好是好事。以前很难找到的那种模型是没有用的,而且在电影里也不太合适!哈哈,我觉得感觉不错,做吧!这是剑的模型。


图1


根据魔兽世界的官方标志,没有什么可以说的,就是画线,倒角,做一些装饰,使一个字,然后把宝石给材料看的意思,金属,光线跟踪的反射,材料的特性做一点颠簸地图,感觉有点沧桑。我发现地图上的怪物游戏为框架的平面图。


图2


图3


一把大剑,我插上它!仔细调整单词的位置和材质。


图4