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粒子系统(粒子系统)提供了一种有效的3DS MAX动画的方法,它适用于大量粒子在特定情况下是需要的,如暴雨、水、爆炸、烟雾,当然不仅限于此,一些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,如以下导弹目标的动画。

3ds max粒子系统可以分为两类:非事件驱动粒子系统(非事件驱动)和事件驱动粒子系统(事件驱动)。

非事件驱动粒子系统更适合制作一般的场景,比较简单。雪花很多,但所有的雪花都有相同的运动规律。这种粒子系统可以胜任这样的场景。

事件驱动粒子系统也称为粒子流。它的使用更为复杂,适用于制作复杂的粒子动画效果,例如,利用这种粒子系统可以实现飞机发射导弹击中目标的过程,因为飞机发射的导弹是粒子,而导弹的排气也是粒子。当这些粒子产生,以及这些粒子是否具有追逐目标的特性时,他们需要小心控制。

这些精细控制是事件驱动粒子系统。由于使用了这个系统,我们可以通过一系列的测试事件来确定粒子的行为。

非事件驱动粒子系统的第一部分

示例1:烟雾效应

1,最终效果和生产步骤

首先让我们了解一下我们将要做的效果,这是一个300帧动画。在前150个框架中,卷烟烟气沿直线上升缓慢。当150个框架打开时,窗户打开,风吹进来,烟开始随风摇晃。

示例场景包括一个香烟、一个烟灰缸、一张桌子和一个窗口。窗口的动画已经制作完毕,当它大约150帧时会自动打开。



2。创建并设置粒子系统

1)启动3DSMAX,打开面板创建(创建)——>;几何(几何),并选择亚粒子系统(粒子系统)。

2)单击对象类型(对象类型)卷栏中的超级按钮。


3)进入前视图(快捷键T),拖动鼠标建立超级发射器喷射粒子系统,命名为烟_superspray

现在我们看到图标是发射器,它有一个指向粒子发射方向的箭头,烟雾会从箭头的方向从图标的位置发射出来。

如果你玩动画,你会看到许多小星号从发射器出来,沿着箭头方向飞行,这是超级喷雾的默认效果。我们需要稍后再调整它。


背景知识

粒子系统生产的一般步骤

1。创建粒子发射器。一些粒子系统使用图标作为粒子发射器,而一些粒子系统需要使用场景中的物体作为粒子发射器。

2。设置粒子数。设置每个帧中产生的粒子数或在整个动画中出现的粒子数。此外,我们还需要设置粒子生成后的生存时间。

三.设置粒子的大小和形状。这一步是对粒子系统渲染效果至关重要。我们可以在场景中使用现有对象的粒子,所以我们可以做一些特殊效果,如导弹跟踪目标,将在后面介绍的动画。当然,在大多数情况下,对粒子带来的函数类型的使用可以达到更好的效果。

4,设置粒子的初始运动状态,其中粒子从发射机中飞出,运动状态没有受到外力的影响,包括速度、方向、旋转等,为了避免刚体的影响,我们还可以为这些运动效应添加随机输运。

5。复合运动的影响主要是通过设置空间弯曲来影响已经发射出的粒子,例如增加重力、风等。在后面的章节中,我们将详细描述各种空间弯曲的使用。
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4)进入修改(修改)的基本参数面板打开(基本参数)的粒子系统的体积。在颗粒的形成(颗粒),扩散(扩散)参数设置为2。如果这个参数被设置为大于0的值,它可以分散粒子在一定范围内运动在运动过程中,这是用于制造烟雾效果的必要。

(5)打开粒子产生(粒子产生)量棒,设置速度,减少粒子的初始速度(如1.5),如果速度太快,效果会被扭曲。

6)选择使用率(发射率)颗粒数量(粒数)和设置较大的值,在下一个窗口中(例如,30),即,让粒子系统烟_superspray产生30粒子每帧。值越大,烟雾将变得更加细腻,和它也会消耗大量的系统资源。

7)设置发射开始(开始时间)和发射停止(结束时间)分别为0和300,也就是说,动画的时间长度是一样的,所以,粒子系统烟_superspray发射粒子在整个动画过程。

8)将寿命(生命周期)设定为较大的值,如180,使烟雾粒子在烟雾粒子出现后很长时间内消失。


阅读指导

本教程将不时出现背景知识,当然,您可以跳过这些内容,但仔细阅读将有助于您的3ds Max学习。它可以帮助你避免知道与否的误解。同样地,我们也试图介绍在引入各种参数时不使用的参数的作用和意义。



三.风的抖动效应

现在开始增加空间弯曲来影响烟,包括两个项目:第一个是增加风(风)空间弯曲,使烟随风振动。第二,将阻力(阻力)加入到空间弯曲中,其作用是减缓上升过程中的烟滞。

1)打开创建面板,选择空格(创建)换行(空格弯曲),然后选择子类型(强制)中的力。

2)单击风按钮并拖动到场景中的对象创建的风,将它命名为风_wind

3)参数风空间弯曲很简单,只有参数如强度(强度)和湍流(抖动)需要调整。因为窗户是开在150帧,我们不得不使空间弯曲风_wind只有当它在150帧,具体设置强度参数的变化。

在动画控制栏中,单击自动键(自动键)按钮,将滑块拖动到动画的第一帧,单击SET键(set键)(注意不要将其与set键动画录制模式按钮混淆),修改(修改)设置0面板的强度参数。

拖动滑块到151帧,并调整强度参数0.03.then拖动滑块到150帧,并调整强度参数为0。手术后,动画可以看出强度参数保持在零前150帧和151帧突然变成了0.03,这是我们需要的效果。