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蒲公英生产的3dsmax教程
点评:本教程和大家一起做蒲公英,回来尝尝春天的气息。让我们先看看效果吧。该建模方法非常简单,基本上采用多边形建模的方法,但里面有一些小技巧,希望大家能喜欢。 影响 1。在顶部视图中创建一个几何球体,并设置以下参数:半径为10,段数为3,如下所示。 本教程中有一个蒲公英和大家一起制作,然后是春天的气息
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点评:本教程和大家一起做蒲公英,回来尝尝春天的气息。让我们先看看效果吧。该建模方法非常简单,基本上采用多边形建模的方法,但里面有一些小技巧,希望大家能喜欢。
影响
1。在顶部视图中创建一个几何球体,并设置以下参数:半径为10,段数为3,如下所示。
本教程中有一个蒲公英和大家一起制作,然后是春天的气息,让我们先看看效果吧。该建模方法非常简单,基本上采用多边形建模的方法,但里面有一些小技巧,希望大家能喜欢。
影响
1,在顶部视图中创建一个几何球体,并设置以下参数:半径为10,段数为3,如下图所示。
图1
2,在视图中,右键单击几何球体,在弹出菜单中编辑多边形,输入多边形编辑,选择所有多边形,并将其命名在工具栏的选择的核心中,如下所示。
图2
三.在入口点的子对象层次结构中,选择所有的点,然后使用切线命令来设置切角1.1的大小,如下图所示。
图3
4、再次陷入时间的对象层次结构的边缘,在我们称之为选择选项;花芯;然后,我们会发现,在所有的球面几何,我们的目标是选择几何球体只是削减了所有的小角角,在工具菜单上单击编辑 /反选,所以我们选择了所有的小六边形,如下所示。
图4
影响
1。在顶部视图中创建一个几何球体,并设置以下参数:半径为10,段数为3,如下所示。
本教程中有一个蒲公英和大家一起制作,然后是春天的气息,让我们先看看效果吧。该建模方法非常简单,基本上采用多边形建模的方法,但里面有一些小技巧,希望大家能喜欢。
影响
1,在顶部视图中创建一个几何球体,并设置以下参数:半径为10,段数为3,如下图所示。
图1
2,在视图中,右键单击几何球体,在弹出菜单中编辑多边形,输入多边形编辑,选择所有多边形,并将其命名在工具栏的选择的核心中,如下所示。
图2
三.在入口点的子对象层次结构中,选择所有的点,然后使用切线命令来设置切角1.1的大小,如下图所示。
图3
4、再次陷入时间的对象层次结构的边缘,在我们称之为选择选项;花芯;然后,我们会发现,在所有的球面几何,我们的目标是选择几何球体只是削减了所有的小角角,在工具菜单上单击编辑 /反选,所以我们选择了所有的小六边形,如下所示。
图4
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