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3dsMax创造3D游戏美女露露
这是在法国,一个美丽的年轻设计师TAURU Jimmy,用3DS MAX制作漂亮的女人下面是作者的创作过程3dm3,翻译献给你。我希望你能喜欢它。 TAURU Jimmy,一个23岁的法国3D设计师,用了一个非常美丽的3ds Max。以下是她写的关于这个作品的创作过程的文章,以及如何创建一个3D的美
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这是在法国,一个美丽的年轻设计师TAURU Jimmy,用3DS MAX制作漂亮的女人下面是作者的创作过程3dm3,翻译献给你。我希望你能喜欢它。
TAURU Jimmy,一个23岁的法国3D设计师,用了一个非常美丽的3ds Max。以下是她写的关于这个作品的创作过程的文章,以及如何创建一个3D的美女露露,希望大家能够喜欢!
最终效果
工作说明:
像许多RPG游戏玩家一样,我对最终幻想系列非常着迷,所以我决定创建一个原创角色的游戏角色,我选择了《最后幻想X》中的露露,因为她看起来成熟、端庄、冷漠。(图01)
图01
生产过程:
第一步建模
我使用3ds Max创建一个网格,创造了一个非常好的形状和纹理的教程。从头部网格开始,试着尽可能简单的满足需要的,不是我做的那些部分将不会出现在画面中的未来。(图02)
图02
然后我用一个多边形做头发,花了很长时间才得到结果,如图3所示,头发的制作过程是对我的勇气和耐心的巨大考验,但我并没有放弃。(图03)
图03
衣服和装饰品比较容易制作,但是衣服的下领的生产需要很有耐心,放在一起,调整起来真的很麻烦。04, 05,06, 07)
图03
图06
图06
图07
第二步纹理
首先,纹理坐标了。我用实际3DS MAX;地图扩展工具(贴图)。我非常喜欢这个工具,它可以创建你需要这么容易的接缝,和自动UV膨胀看起来总是那么充满乐趣。
我用一张照片供我的头发、皮肤和衣服。Zbrush帮我把它们放在所需的位置快速准确。
然后在地图上做大量的修改修改色彩,这样比起原材料来避免太真实,所以我们可以设计出独特的插画风格。
下面是我做的地图(图08)
1。紫外线2头。头,3。眼睛,4。眼睫毛膏5。服装革6。头发
图08
第三步照明和渲染设置
现在我们有了一张漫射贴图,但是在制作材料之前我必须先设置渲染参数,因为这是图像概念中最重要的部分,而且材质取决于这些参数,我制作了两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)
图09
照明和渲染参数。10, 11, 12)
图10
图11
图12
TAURU Jimmy,一个23岁的法国3D设计师,用了一个非常美丽的3ds Max。以下是她写的关于这个作品的创作过程的文章,以及如何创建一个3D的美女露露,希望大家能够喜欢!
最终效果
工作说明:
像许多RPG游戏玩家一样,我对最终幻想系列非常着迷,所以我决定创建一个原创角色的游戏角色,我选择了《最后幻想X》中的露露,因为她看起来成熟、端庄、冷漠。(图01)
图01
生产过程:
第一步建模
我使用3ds Max创建一个网格,创造了一个非常好的形状和纹理的教程。从头部网格开始,试着尽可能简单的满足需要的,不是我做的那些部分将不会出现在画面中的未来。(图02)
图02
然后我用一个多边形做头发,花了很长时间才得到结果,如图3所示,头发的制作过程是对我的勇气和耐心的巨大考验,但我并没有放弃。(图03)
图03
衣服和装饰品比较容易制作,但是衣服的下领的生产需要很有耐心,放在一起,调整起来真的很麻烦。04, 05,06, 07)
图03
图06
图06
图07
第二步纹理
首先,纹理坐标了。我用实际3DS MAX;地图扩展工具(贴图)。我非常喜欢这个工具,它可以创建你需要这么容易的接缝,和自动UV膨胀看起来总是那么充满乐趣。
我用一张照片供我的头发、皮肤和衣服。Zbrush帮我把它们放在所需的位置快速准确。
然后在地图上做大量的修改修改色彩,这样比起原材料来避免太真实,所以我们可以设计出独特的插画风格。
下面是我做的地图(图08)
1。紫外线2头。头,3。眼睛,4。眼睫毛膏5。服装革6。头发
图08
第三步照明和渲染设置
现在我们有了一张漫射贴图,但是在制作材料之前我必须先设置渲染参数,因为这是图像概念中最重要的部分,而且材质取决于这些参数,我制作了两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)
图09
照明和渲染参数。10, 11, 12)
图10
图11
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