这是在法国,一个美丽的年轻设计师TAURU Jimmy,用3DS MAX制作漂亮的女人下面是作者的创作过程3dm3,翻译献给你。我希望你能喜欢它。





TAURU Jimmy,一个23岁的法国3D设计师,用了一个非常美丽的3ds Max。以下是她写的关于这个作品的创作过程的文章,以及如何创建一个3D的美女露露,希望大家能够喜欢!

最终效果


工作说明:

像许多RPG游戏玩家一样,我对最终幻想系列非常着迷,所以我决定创建一个原创角色的游戏角色,我选择了《最后幻想X》中的露露,因为她看起来成熟、端庄、冷漠。(图01)


图01

生产过程:

第一步建模

我使用3ds Max创建一个网格,创造了一个非常好的形状和纹理的教程。从头部网格开始,试着尽可能简单的满足需要的,不是我做的那些部分将不会出现在画面中的未来。(图02)


图02

然后我用一个多边形做头发,花了很长时间才得到结果,如图3所示,头发的制作过程是对我的勇气和耐心的巨大考验,但我并没有放弃。(图03)


图03

衣服和装饰品比较容易制作,但是衣服的下领的生产需要很有耐心,放在一起,调整起来真的很麻烦。04, 05,06, 07)


图03


图06


图06


图07

第二步纹理

首先,纹理坐标了。我用实际3DS MAX;地图扩展工具(贴图)。我非常喜欢这个工具,它可以创建你需要这么容易的接缝,和自动UV膨胀看起来总是那么充满乐趣。

我用一张照片供我的头发、皮肤和衣服。Zbrush帮我把它们放在所需的位置快速准确。

然后在地图上做大量的修改修改色彩,这样比起原材料来避免太真实,所以我们可以设计出独特的插画风格。

下面是我做的地图(图08)

1。紫外线2头。头,3。眼睛,4。眼睫毛膏5。服装革6。头发


图08

第三步照明和渲染设置

现在我们有了一张漫射贴图,但是在制作材料之前我必须先设置渲染参数,因为这是图像概念中最重要的部分,而且材质取决于这些参数,我制作了两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)


图09

照明和渲染参数。10, 11, 12)


图10


图11


图12