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3dsmax2012结合rayfire1.59使爆炸破坏效应
爆炸性的影响是一个常见的镜头在电视动画的难点也在3DMAX制作,RayFire和FumeFX插件插件断了烟火是一个强大的工具来解决这个问题,我会在经验总结工作,希望能够继续在路上是动画的朋友有所帮助 爆炸性的影响是一个常见的镜头在电视动画的难点也在3DMAX制作,RayFire和FumeFX插件插件
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爆炸性的影响是一个常见的镜头在电视动画的难点也在3DMAX制作,RayFire和FumeFX插件插件断了烟火是一个强大的工具来解决这个问题,我会在经验总结工作,希望能够继续在路上是动画的朋友有所帮助
首先,注意建模阶段。
1。一个破碎的模型的需要必须严格按照对象的真实结构;如房子的墙有一定的厚度;除了钢板的厚度、车轮、座椅的车,底盘和躯干(两厢除外)分别制作,否则你会看到一个房子像石头一样的汽车;爆炸!
2,每个对象都是形式命名,名称+编号,而不是使用3DMAX默认名称,尤其是在面对;在每个有30层楼,每层30和Windows。
三.认真学习的时间来确定一级和二级结构模型;即,一个炮弹击中了仓库的屋顶,将每列建筑(如果有)和Windows是由分别在RayFire从附近的物体分割价值提高爆炸,从远处物体的细分值爆炸了,为了提高真实图片。
4。试图控制飞机模型到最小;如果你喜欢我的电脑配置:英特尔酷睿7200、2G内存、500G硬盘,必须保存它!
场景模型:
二、光与物质
光源是VRay光源(室内是面光源,室外球形光源)。渲染vray。VRay的照明效果好,调节也很方便,只需要调整尺寸,乘法器的数量和颜色。
顶图:
夜视效果:
三。使用吃火锅了解RayFire
RayFire接口
1。界面组成
对象(对象面板)
物理(物理面板)
碎片(片段面板)
图层(图层面板)
2。常见的功能
动态/碰撞对象(动态/碰撞对象)
statickinematic对象(静态或移动的物体)
睡眠物体(睡眠物体)
分段选项(片段选项)
实物期权(实物期权)
从字面上看,不难理解动态冲击对象是活动对象。statickinematic对象是一个不动的物体。睡眠物体是处于睡眠状态并受到外力撞击的物体,碎裂选项是物体的破坏水平,碎片数量越多,碎片越多,物理选择就是物理模拟。
虽然不是很难,对于初学者来说,包括我自己,它已经在很长一段时间这样的几帧,当它只是感动RayFire。如果你用吃火锅,就会更容易理解。
动态/冲击对象是主要的菜,所有的原材料被发送到碎片选择锅加热(碎片)。
statickinematic对象是一个表,它是不动的;
睡眠的对象是一个冷菜,可以选择性地加热(细分片段)然后码放在盘子里的菜,如红烧鸭,然后需要煮菜,如果不热也可以发送碎片选项(多段),加热点:动态/冲击对象对象是睡觉的主菜,调整根据主菜(动态物体的碰撞对象,从不睡觉)调整主菜(睡眠不会主动物体碰撞的动态对象)。
爆炸性的影响是一个常见的镜头在电视动画的难点也在3DMAX制作,RayFire和FumeFX插件插件断了烟火是一个强大的工具来解决这个问题,我会在经验总结工作,希望能够继续在路上是动画的朋友有所帮助
首先,注意建模阶段。
1。一个破碎的模型的需要必须严格按照对象的真实结构;如房子的墙有一定的厚度;除了钢板的厚度、车轮、座椅的车,底盘和躯干(两厢除外)分别制作,否则你会看到一个房子像石头一样的汽车;爆炸!
2,每个对象都是形式命名,名称+编号,而不是使用3DMAX默认名称,尤其是在面对;在每个有30层楼,每层30和Windows。
三.认真学习的时间来确定一级和二级结构模型;即,一个炮弹击中了仓库的屋顶,将每列建筑(如果有)和Windows是由分别在RayFire从附近的物体分割价值提高爆炸,从远处物体的细分值爆炸了,为了提高真实图片。
4。试图控制飞机模型到最小;如果你喜欢我的电脑配置:英特尔酷睿7200、2G内存、500G硬盘,必须保存它!
场景模型:
二、光与物质
光源是VRay光源(室内是面光源,室外球形光源)。渲染vray。VRay的照明效果好,调节也很方便,只需要调整尺寸,乘法器的数量和颜色。
顶图:
夜视效果:
三。使用吃火锅了解RayFire
RayFire接口
1。界面组成
对象(对象面板)
物理(物理面板)
碎片(片段面板)
图层(图层面板)
2。常见的功能
动态/碰撞对象(动态/碰撞对象)
statickinematic对象(静态或移动的物体)
睡眠物体(睡眠物体)
分段选项(片段选项)
实物期权(实物期权)
从字面上看,不难理解动态冲击对象是活动对象。statickinematic对象是一个不动的物体。睡眠物体是处于睡眠状态并受到外力撞击的物体,碎裂选项是物体的破坏水平,碎片数量越多,碎片越多,物理选择就是物理模拟。
虽然不是很难,对于初学者来说,包括我自己,它已经在很长一段时间这样的几帧,当它只是感动RayFire。如果你用吃火锅,就会更容易理解。
动态/冲击对象是主要的菜,所有的原材料被发送到碎片选择锅加热(碎片)。
statickinematic对象是一个表,它是不动的;
睡眠的对象是一个冷菜,可以选择性地加热(细分片段)然后码放在盘子里的菜,如红烧鸭,然后需要煮菜,如果不热也可以发送碎片选项(多段),加热点:动态/冲击对象对象是睡觉的主菜,调整根据主菜(动态物体的碰撞对象,从不睡觉)调整主菜(睡眠不会主动物体碰撞的动态对象)。
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